AudioReverb

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AudioReverb 는 음향 스트림을 재생하고, 방이나 닫힌 공간의 자연스러운 잔향을 모델링합니다. 입력 핀 Class.Input 개와 출력 핀 Class.Output 개를 제공합니다. 이 는 연결할 수/있는 클래스 Class.Wire|Wires 를 통해 연결할 수 있습

요약

속성

  • 병렬 읽기

    오디오 스트림이 이 효과로 인해 전달되는지 여부.

  • 병렬 읽기

    전체 리버브와 비교하여 고주파 음향이 얼마나 빠르게 손실되는지 조종합니다.

  • 병렬 읽기

    지연이 해제되는 데 걸리는 시간을 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    반사 생성 횟수를 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    시뮬레이션된 표면의 부드럽고 반사율이 좋은 표면을 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    원본 오디오 스트림이 얼마나 시끄러운지 결정하는 수준을 얻습니다.

  • 병렬 읽기

    지연 시작 전에 시간 수를 제어합니다.

  • 위의 음향 횟수는 리버브에서 필터링됩니다.

  • 병렬 읽기

    시간, 초기 지연 후 흐림 반응이 시작되기 전에 지연됩니다.

  • Reverb에서 부스트 또는 감소할 수 있는 오디오 주파수입니다.

  • 병렬 읽기

    리버브에 잦은 주기 콘텐츠가 있는지 여부를 제어합니다.

  • 낮은 주파수 쇠퇴 속도와 높은 주파수 쇠퇴 속도를 구분하는 주파수 횟수.

  • 병렬 읽기

    Reverb 스트림이 얼마나 시끄러운지 결정하는 수준을 얻습니다.

메서드

속성

Bypass

병렬 읽기

이 효과가 적용되면 오디오 스트림이 true 로 패스됩니다.

DecayRatio

병렬 읽기

고주파가 얼마나 빨리 쇠퇴하는지에 대한 비율, 즉 주파수가 ReferenceFrequency 보다 높을 때 주파수가 무엇인지 결정하는 비율입니다. 범위는 0.1에서 1.

DecayTime

병렬 읽기

지연이 완전히 해소될 때까지 걸리는 시간, 즉 초. 범위는 0.1에서 20입니다.

Density

병렬 읽기

반사 생성 수를 조종하는 숫자. 범위는 0에서 1입니다.

Diffusion

병렬 읽기

반응기의 시뮬레이션 표면이 얼마나 부드럽고 반사하는지 제어하는 숫자입니다. 범위는 0에서 1입니다.

DryLevel

병렬 읽기

원래 오리지널 오디오 스트림의 볼륨을 측정하는 데 사용되는 데시베ル 레벨. 범위는 -80에서 20입니다.

EarlyDelayTime

병렬 읽기

진동이 시작되기 전에 시간, 초 단위입니다. 범위는 0에서 0.3입니다.

HighCutFrequency

병렬 읽기

주파수, 헤르츠, 컷오프 필터에 사용되는 주파수입니다. 이 주파수보다 높은 주파수가 있는 모든 오디오는 리버브에서 제외됩니다. 범위는 20에서 20,000입니다.

LateDelayTime

병렬 읽기

지연된 시작 시간 이후 초 단위의 시간, 전파 반사 시작 전에 전파 반사를 시작하기 위해 필요한 시간. 범위는 0에서 0.1입니다.

LowShelfFrequency

병렬 읽기

주파수, 헤르츠 아래에서 이 오디오는 LowShelfGain 을 통해 리버브에서 부스트 또는 레드 할 수 있습니다. 범위는 20에서 20,000입니다.

LowShelfGain

병렬 읽기

Reverb에 숨겨진 낮은 주파수 콘텐츠의 존재를 제어하는 데 사용되는 레벨을 얻습니다. 범위는 -36에서 12입니다.

ReferenceFrequency

병렬 읽기

낮은 주파수 쇠퇴 속도를 높은 주파수 쇠퇴 속도로 구분하는 주파수, 헤르츠. 이것은 DecayRatio 에 의해 낮은 주파수가 쇠퇴하는지 여부를 결정하는 데 사용됩니다. 범위는 20에서 20,000입니다.

WetLevel

병렬 읽기

귀환 신호 흐름의 볼륨을 측정하는 데 사용되는 데시베ル 레벨. 범위는 -80에서 20입니다.

메서드

GetConnectedWires

Instances

지정된 핀하다연결된 Wires 배열을 반환합니다. AudioReverb 는 하나의 "입력" 핀과 하나의 "출력" 핀하다가지고 있습니다.

매개 변수

pin: string

반환

Instances

이벤트