AudioReverb 오디오 스트림을 공명시켜 방이나 폐쇄 공간의 자연스러운 잔향을 모델링합니다.그것은 하나의 입력 핀과 하나의 출력 핀을 제공하며, Wires 연결할 수 있습니다.
요약
속성
오디오 스트림이 이 효과에 영향을 받지 않고 전달되는지 여부.
전체 반향과 비교하여 고주파 사운드가 얼마나 빨리 부패하는지 제어합니다.
반향이 소멸하는 데 걸리는 시간을 제어합니다.
생성되는 반사의 수를 제어합니다.
시뮬레이션된 표면의 부드러움과 반사 정도를 제어합니다.
원래의 변경되지 않은 오디오 스트림의 볼륨을 결정하는 레벨을 얻습니다.
잔향이 시작되기 전의 시간 양을 제어합니다.
음향이 잔향에서 필터링되는 주파수 이상.
늦은 지연 이후, 광범위한 잔향이 시작되기 전의 시간.
리버브에서 오디오를 부스트하거나 줄일 수 있는 빈도입니다.
리버브에서 저주파 콘텐츠의 존재를 제어합니다.
낮은 주파수 부패 속도와 높은 주파수 부패 속도를 분리하는 주파수입니다.
반향되는 스트림의 볼륨이 얼마나 될지 결정하는 레벨 얻기.
메서드
지정된 핀하다연결된 배열 Wires를 반환합니다.
이벤트
다른 인스턴스가 를 통해 연결되거나 연결 해제되면 발생합니다. 연결되거나 연결 해제되면 발생합니다.
속성
HighCutFrequency
낮은 패스 필터에 대한 차단 역할을 하는 헤르츠 단위의 주파수.이보다 높은 주파수를 가진 모든 오디오는 리버브에서 제외됩니다.20에서 20,000까지의 범위.
ReferenceFrequency
낮은 주파수 부패 속도와 높은 주파수 부패 속도를 분리하는 헤르츠의 주파수.이것은 DecayRatio에 의해 낮거나 높은 주파수가 더 빨리 감소하는지 여부를 결정하는 데 사용됩니다.20에서 20,000까지의 범위.
메서드
이벤트
WiringChanged
연결되거나 연결 해제된 Wire 후 발생하는 이벤트로, Wire 는 현재 또는 이전에 AudioReverb 및 다른 연결 가능한 인스턴스에 고정되었거나 고정되었습니다.
매개 변수
인스턴스가 연결되었거나 연결 해제되었는지 여부.
타겟 AudioReverb 에 있는 핀은 다음과 같습니다.The pin on the that the Wire targets.
Wire 와 다른 인스턴스 사이의 AudioReverb.