레이어 수집기 는 2D UI 컨테이너에서 렌더링하는 하위 클래스인 같은 내려오는 클래스의 기본 클래스입니다.
성능 향상을 위해, 다음 이벤트 중 하나가 발생할 때까지 LayerCollector의 모양이 캐시됩니다:
- 후손이 추가되거나 제거됩니다.
- 하위 요소의 속성이 변경됩니다.
- LayerCollector 자체의 속성이 변경됩니다.
요약
속성
이 LayerCollector 의 표시 여부를 전환합니다.
플레이어의 캐릭터가 재생성될 때마다 리셋(자체를 삭제하고 플레이어의 캐릭터로 다시 클론화)되는지 여부를 결정합니다.
이 GuiObject.ZIndex 의 모든 하위에서 어떻게 작동하는지 제어합니다. LayerCollector .
픽셀로 표시되는 실제 화면 위치의 GuiBase2d 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소
GuiBase2d 요소의 실제 화면 회전을 도 단위로 설명합니다.
픽셀로 표시되는 실제 화면 크기의 GuiBase2d 요소를 설명합니다.
true 로 설정되면 지역화가 이 GuiBase2d 및 그 하위에 적용됩니다.
이 GuiBase2d 및 그 하위에 자동화된 로캘리제이션을 적용하기 위해 사용할 LocalizationTable 참조.
아래쪽 방향으로 게임패드 선택 행동을 사용자 지정합니다.
왼쪽 방향에서 게임패드 선택 동작을 사용자 지정합니다.
오른쪽 방향으로 게임패드 선택 행동을 사용자 지정합니다.
위쪽으로 게임패드 선택 행동을 사용자 지정합니다.
게임패드 선택 이동을 사용자 지정할 수 있습니다.
이벤트
이벤트가 GuiBase2d에서 상속되었습니다- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
연결된 게임패드 선택이 이동하거나, 나가거나, 변경되면 발생합니다. GuiBase2d 또는 모든 하위 요소에서 GuiObjects 입니다.
속성
Enabled
이 LayerCollector 의 표시를 전환합니다. false 에서는 UI 콘텐츠가 렌더링되지 않거나, 사용자 입력을 처리하거나, 변경에 대한 응답으로 업데이트되지 않습니다.
ResetOnSpawn
false 로 설정되고 이 LayerCollector 가 StarterGui 의 직접 자식인 경우, 플레이어의 캐릭터가 재생성될 때만 각 플레이어의 PlayerGui 에 복제되고 플레이어의 캐릭터가 재생성될 때 삭제되지 않습니다.
기본값으로 설정되면 (기본값), 또는 이 가 간접 후손인 경우, 캐릭터가 재생성될 때 각 플레이어의 에 복제되고, 플레이어의 캐릭터가 다시 재생성될 때 자체가 삭제됩니다.
ZIndexBehavior
이 GuiObject.ZIndex 의 모든 하위에서 어떻게 작동하는지 제어합니다. LayerCollector .
기본값인 Enum.ZIndexBehavior.Sibling)과 함께 자식은 항상 부모 위에 렌더링되며, ZIndex)는 단일 UI 개체의 자식이 서로 렌더링하는 순서를 결정하는 데 사용됩니다.
Enum.ZIndexBehavior.Global 모든 하위 요소를 ZIndex에 따라 정렬한 다음 계층 순서를 사용하여 연결을 끊습니다.결과적으로, 의 후손은 부모와 최소한 동일한 값을 가져야 하거나 부모 아래에 렌더링됩니다.