LayerCollector 는 2D UI 컨테이너의 기본 클래스이며, GuiObject 와 같은 후손을 렌더링합니다.
성능 향상을 위해, LayerCollector의 모양은 다음 이벤트 중 하나가 발생할 때까지 캐시됩니다.
- 후손은 그것에 추가되거나 제거됩니다.
- 하위 자식의 속성이 변경됩니다.
- Class.LayerCollector 자체의 속성이 변경됩니다.
요약
속성
이 LayerCollector 의 가시성을 전환합니다.
플레이어의 캐릭터가 재생성할 때마다 LayerCollector를 다시 클론하는지 여부를 결정합니다.
이 GuiObject.ZIndex 의 모든 후손에 대해 LayerCollector 가 어떻게 동작하는지 제어합니다.
UI 요소의 실제 화면 위치를 픽셀로 설명합니다.
UI 요소의 실제 화면 회전을 정도로 설명합니다.
UI 요소의 실제 화면 크기를 픽셀로 설명합니다.
설정을 사용하면 이 GuiBase2d와 그 후손에 대해 현지화가 적용됩니다.
이 GuiBase2d와 그 후손에 자동화 로컬화를 적용하기 위한 LocalizationTable 참조.
아래로 향하는 게임 패드 선택 동작을 사용자 정의합니다.
왼쪽 방향에서 게임 패드 선택 동작을 사용자 정의합니다.
오른쪽 방향으로 게임 패드 선택 동작을 사용자 정의합니다.
게임 패드 선택 동작을 위쪽으로 사용자 정의합니다.
게임 패드 선택 이동을 사용자 정의할 수 있습니다.
이벤트
이벤트가 GuiBase2d에서 상속되었습니다- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
게임 패드 선택이 이동하거나 떠나거나 연결된 GuiBase2d 또는 모든 하위 GuiObjects 내에서 변경되면 화면에 표시됩니다.
속성
ResetOnSpawn
Class.StarterGui 이 LayerCollector 를 직접 자식으로 설정하면 이 StarterGui 는 1>Class.PlayerGui1> 의 직접 자식이 될 뿐이며 플레이어의 캐릭터가 재생성될 때 삭제되지 않습니다.
기본값으로 설정되거나 이 true 가 Class.StarterGui 의 간접 후손이라면, 각 플레이어의 LayerCollector 에 클론되며, 플레이어의 캐릭터가 다시 생성되면 자동으로 삭제됩니다.
ZIndexBehavior
이 GuiObject.ZIndex 의 모든 후손에 대해 LayerCollector 가 어떻게 동작하는지 제어합니다.
Class.GuiObject.ZIndex|ZIndex는 자식이 항상 부모 위에 렌더링되고 자식의 순위를 결정하기 위해 ZIndex를 사용합니다. 또한 자식의 순위를 결정하기 위해 Class.GuiObject.ZIndex를 사용하는 기본 모드에 대해 자식을 더 많이 사용합니다.
Enum.ZIndexBehavior.Global 은 모든 후손을 ZIndex 순으로 정렬한 다음 계층 순서를 사용하여 연결을 해제합니다. 결과적으로 GuiObject 의 후손은 부모와 동일한