LayerCollector

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

만들 수 없음
찾아볼 수 없음

LayerCollector 는 2D UI 컨테이너의 기본 클래스이며, GuiObject 와 같은 후손을 렌더링합니다.

성능 향상을 위해, LayerCollector의 모양은 다음 이벤트 중 하나가 발생할 때까지 캐시됩니다.

  • 후손은 그것에 추가되거나 제거됩니다.
  • 하위 자식의 속성이 변경됩니다.
  • Class.LayerCollector 자체의 속성이 변경됩니다.

요약

속성

속성GuiBase2d에서 상속되었습니다

이벤트

이벤트GuiBase2d에서 상속되었습니다

속성

Enabled

병렬 읽기

LayerCollector 의 가시성을 전환합니다. false 면 UI 콘텐츠가 표시되지 않고, 변경에 대한 응답으로 사용자 입력을 처리하거나 업데이트합니다.

ResetOnSpawn

병렬 읽기

Class.StarterGui 이 LayerCollector 를 직접 자식으로 설정하면 이 StarterGui 는 1>Class.PlayerGui1> 의 직접 자식이 될 뿐이며 플레이어의 캐릭터가 재생성될 때 삭제되지 않습니다.

기본값으로 설정되거나 이 true 가 Class.StarterGui 의 간접 후손이라면, 각 플레이어의 LayerCollector 에 클론되며, 플레이어의 캐릭터가 다시 생성되면 자동으로 삭제됩니다.

ZIndexBehavior

병렬 읽기

GuiObject.ZIndex 의 모든 후손에 대해 LayerCollector 가 어떻게 동작하는지 제어합니다.

Class.GuiObject.ZIndex|ZIndex는 자식이 항상 부모 위에 렌더링되고 자식의 순위를 결정하기 위해 ZIndex를 사용합니다. 또한 자식의 순위를 결정하기 위해 Class.GuiObject.ZIndex를 사용하는 기본 모드에 대해 자식을 더 많이 사용합니다.

Enum.ZIndexBehavior.Global 은 모든 후손을 ZIndex 순으로 정렬한 다음 계층 순서를 사용하여 연결을 해제합니다. 결과적으로 GuiObject 의 후손은 부모와 동일한

메서드

이벤트