LayerCollector

사용되지 않는 항목 표시

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만들 수 없음
찾아볼 수 없음

레이어 수집기 는 2D UI 컨테이너에서 렌더링하는 하위 클래스인 같은 내려오는 클래스의 기본 클래스입니다.

성능 향상을 위해, 다음 이벤트 중 하나가 발생할 때까지 LayerCollector의 모양이 캐시됩니다:

  • 후손이 추가되거나 제거됩니다.
  • 하위 요소의 속성이 변경됩니다.
  • LayerCollector 자체의 속성이 변경됩니다.

요약

속성

속성GuiBase2d에서 상속되었습니다

이벤트

이벤트GuiBase2d에서 상속되었습니다

속성

Enabled

병렬 읽기

LayerCollector 의 표시를 전환합니다. false 에서는 UI 콘텐츠가 렌더링되지 않거나, 사용자 입력을 처리하거나, 변경에 대한 응답으로 업데이트되지 않습니다.

ResetOnSpawn

병렬 읽기

false 로 설정되고 이 LayerCollectorStarterGui 의 직접 자식인 경우, 플레이어의 캐릭터가 재생성될 때만 각 플레이어의 PlayerGui 에 복제되고 플레이어의 캐릭터가 재생성될 때 삭제되지 않습니다.

기본값으로 설정되면 (기본값), 또는 이 가 간접 후손인 경우, 캐릭터가 재생성될 때 각 플레이어의 에 복제되고, 플레이어의 캐릭터가 다시 재생성될 때 자체가 삭제됩니다.

ZIndexBehavior

병렬 읽기

GuiObject.ZIndex 의 모든 하위에서 어떻게 작동하는지 제어합니다. LayerCollector .

기본값인 Enum.ZIndexBehavior.Sibling)과 함께 자식은 항상 부모 위에 렌더링되며, ZIndex)는 단일 UI 개체의 자식이 서로 렌더링하는 순서를 결정하는 데 사용됩니다.

Enum.ZIndexBehavior.Global 모든 하위 요소를 ZIndex에 따라 정렬한 다음 계층 순서를 사용하여 연결을 끊습니다.결과적으로, 의 후손은 부모와 최소한 동일한 값을 가져야 하거나 부모 아래에 렌더링됩니다.

메서드

이벤트