Class.ScreenGui 의 원래 이름.
요약
속성
속성가 ScreenGui에서 상속되었습니다이 ScreenGui 의 콘텐츠를 기기안전 영역에 클립할지 여부.
다중 ScreenGuis 개체를 그리는 Z 인덱스 순서를 제어합니다.
이 ScreenGui 가 Roblox의 코어 UI 요소 범위 내에서 오버플로우하는지 여부를 결정합니다.
화면 절단 기능이 있는 디스플레이에 스크린 전체 전환 내용이 적용되는지 여부를 지정합니다.Specifies whether automatic UI compatibility transformations are applied to descendant "전체 화면" GuiObjects on displays with screen cutouts.
이 ScreenGui 의 콘텐츠에 적용되는 안전 영역 인쇄 설정을 제어합니다.
이 LayerCollector 의 가시성을 전환합니다.
플레이어의 캐릭터가 재생성할 때마다 LayerCollector를 다시 클론하는지 여부를 결정합니다.
이 GuiObject.ZIndex 의 모든 후손에 대해 LayerCollector 가 어떻게 동작하는지 제어합니다.
UI 요소의 실제 화면 위치를 픽셀로 설명합니다.
UI 요소의 실제 화면 회전을 정도로 설명합니다.
UI 요소의 실제 화면 크기를 픽셀로 설명합니다.
설정을 사용하면 이 GuiBase2d와 그 후손에 대해 현지화가 적용됩니다.
이 GuiBase2d와 그 후손에 자동화 로컬화를 적용하기 위한 LocalizationTable 참조.
아래로 향하는 게임 패드 선택 동작을 사용자 정의합니다.
왼쪽 방향에서 게임 패드 선택 동작을 사용자 정의합니다.
오른쪽 방향으로 게임 패드 선택 동작을 사용자 정의합니다.
게임 패드 선택 동작을 위쪽으로 사용자 정의합니다.
게임 패드 선택 이동을 사용자 정의할 수 있습니다.
이벤트
이벤트가 GuiBase2d에서 상속되었습니다- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
게임 패드 선택이 이동하거나 떠나거나 연결된 GuiBase2d 또는 모든 하위 GuiObjects 내에서 변경되면 화면에 표시됩니다.