WeldConstraint

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Wel드 제약 는 두 개의 BaseParts 을 연결하고 서로 상대적 위치/방향을 유지하도록 합니다. 즉, 한 부품이 이동하면 다른 부품이 동일한 수량을 이동하도록 합니다. 심지어 두 부품이 만지지 않더라도 함께 용접할 수 있습니다.

가장 일반적인 방법으로 웨이트 제약 조건을 만드는 가장 일반적인 방법은 Studio의 생성 메뉴를 통해 웨이트를 선택하는 것입니다.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

도구가 활성화되면 선택한 도구 수에 따라 이 도구의 동작이 달라집니다. 이 도구가 활성화되면 선택한 도구 수에 따라 이 도구의 동작이 달라집니다.

동작 재정의

접합된 BasePart 을 이동하면 부품이 클래스 Position 또는 클래스 CFrame 를 통해 이동되는 방식이 다릅니다.

  • 접합된 부품의 Position 이 업데이트되면, 해당 부품은 이동하지만 연결된 부품은 이동하지 않습니다. 웨딩은 이동된 부품의 새로운 위치에 따라 다른 부품의 오프셋을 다시 계산합니다.

  • 접합된 부품의 CFrame 이 업데이트되면, 해당 부품은 이동하고, 연결된 모든 부품은 이동하며, 웨이드가 생성된 때와 동일한 오프셋을 유지합니다.

요약

속성

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    세계에서 현재 웨일 제약 조건이 활성인지 여부를 나타냅니다.

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    제약 조건을 켜고 끄기.

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    제약 조건으로 연결된 첫 번째 부품.

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    제약 조건에 연결된 두 번째 부품.

속성

Active

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WeldConstraint가 현재 세계에서 활성인 경우 True.

Wel드 제약 조건 또는 그 부분 중 하나가 Workspace에 없으면 웨딩이 비활성화됩니다.

Rigid joints like Weld , Snap , WeldConstraint , 1> Class.Motor1> , or 4> Class.Motor6D4> may also be disabled due to conflicts with other

Duplicate WeldConstraints는 충돌하지 않은 왜냐하면 웨일 섬유는 활성화되면 모든 부품의 내부 C프레임을 상대 위치에서 파생하기 때문입니다. 이 경우 BasePart.Position 또는 BasePart.Orientation 이 설정된 부품에 대해 순차 트는 여전히 작동

Enabled

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Class.WeldConstraint의 속성 WeldConstraint인지 여부는 제약 사항이 활성인지 여부를 설정합니다. 이 속성이 설정되면 제약 사항의 WeldConstraint.Part0 및 1>Class.WeldConstraint.Part11> 속성이 설정되면 제약 사항이 연결

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Class.WeldConstraint 의 셋에 속하는 이 두 개의 웨딩 연결을 연결하는 WeldConstraint.Part1 속성의 부품 WeldConstraint 이 설정된 웨딩 연결을 잠금으로 잠깁니다. 두 속성이 모

Part0 또는 Part1이 새로운 부품으로 설정되면 웨일 제약 조건이 즉시 새로운 부품을 연결합니다. 이전 부품은 더 이상 제약되지 않습니다.


local partA = Instance.new("Part")
local partB = Instance.new("Part")
partA.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
partA.Parent = workspace
partB.Position = Vector3.new(0, 10, 10)
partB.Parent = workspace
local weld = Instance.new("WeldConstraint")
weld.Parent = partA
weld.Part0 = partA
weld.Part1 = partB
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Class.WeldConstraint.Part0 및 Part1 속성은 웨이드 연결의 두 개의 WeldConstraint 중 하나를 설정합니다. 두 속성이 모두 설정된 후 웨이드는 두 부품을 함께 잠그게 됩니다. 1>Class

Part0 또는 Part1이 새로운 부품으로 설정되면 웨일 제약 조건이 즉시 새로운 부품을 연결합니다. 이전 부품은 더 이상 제약되지 않습니다.


local partA = Instance.new("Part")
local partB = Instance.new("Part")
partA.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
partA.Parent = game.Workspace
partB.Position = Vector3.new(0, 10, 10)
partB.Parent = game.Workspace
local weld = Instance.new("WeldConstraint")
weld.Parent = partA
weld.Part0 = partA
weld.Part1 = partB

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