강성 제약조건 은 두 개의 Attachments 또는 Bones를 연결하고 서로 같은 상대 위치/방향으로 유지하도록 합니다.이 유연성은 캐릭터 리그에 액세서리를 연결하는 것과 같은 이상의 기능을 제공합니다.
이 제약 조건을 만드는 가장 빠른 방법은 Studio의 강성 제약 조건 메뉴를 도구 모음의 모델 탭에서 선택하여 도구 모음의 모델 탭에서 만드는 것입니다.
이 도구는 도구가 활성화된 후 기존의 BaseParts , Attachments 또는 Bones 을 클릭하느냐에 따라 다르게 동작합니다:
- 기존의 BasePart 기존의 Attachment 새로운 RigidConstraint.Attachment0 또는 RigidConstraint.Attachment1 의도된 또는 의도된 것으로 새로운 생성됩니다.
- 기존의 Attachment 또는 Bone 를 클릭하면 해당 인스턴스가 의도된 RigidConstraint.Attachment0 또는 RigidConstraint.Attachment1로 사용됩니다.
두 번째 유효한 클릭 후, 새로운 RigidConstraint 가 생성되어 두 개의 새 부착물을 연결합니다.첫 번째 또는 두 번째 클릭이 하지 않고 에서 만들어지면 BasePart 또는 Attachment 또는 Bone 이면 워크플로가 취소되고 제약 조건이 생성되지 않습니다.
요약
속성
속성가 Constraint에서 상속되었습니다제약 조건이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment1 에 연결됩니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment0 에 연결됩니다.
제약 조건의 색상.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 전환합니다.
제약 조건의 표시를 전환합니다.
속성
Constraint에서 상속된 속성