RigidConstraint 는 두 Attachments 또는 Bones 을 연결하고 서로 상대적 위치/방향을 유지하도록 합니다. 이 유연성은 0> Class.WeldConstraint0> 에 대한 추가 기능
이 제약 조건을 만드는 가장 빠른 방법은 Studio의 생성 메뉴를 통해 딱딱한 제약 조건을 선택하는 것입니다.
이 도구는 활성화된 후 BaseParts , Attachments 또는 Bones 을 클릭하는 경우 동작이 달라집니다.
- 기존 Attachment 또는 Bone를 클릭하면 해당 인스턴스를 의도한 RigidConstraint.Attachment0 또는 2>Class.RigidConstraint.Attachment12>로 사용합니다.
두 개의 새로운 부착을 연결하기 위해 두 번째 유효한 클릭 후에 새로운 RigidConstraint 이 생성됩니다. 첫 번째 또는 두 번째 클릭이 Class.BasePart 에서 만들어지지 않았다면, Class.Attachment
요약
속성
속성가 Constraint에서 상속되었습니다제한이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment1 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment0 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
제약 사항의 색.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 토글합니다.
제약 사항의 가시성을 전환합니다.
속성
Constraint에서 상속된 속성