강성 제약조건 은 두 개의 Attachments 또는 Bones를 연결하고 서로 같은 상대 위치/방향으로 유지하도록 합니다.이 유연성은 캐릭터 리그에 액세서리를 연결하는 것과 같은 이상의 기능을 제공합니다.
이 제약 조건을 만드는 가장 빠른 방법은 Studio의 강성 제약 조건 메뉴를 도구 모음의 모델 탭에서 선택하여 도구 모음의 모델 탭에서 만드는 것입니다.
이 도구는 도구가 활성화된 후 기존의 BaseParts , Attachments 또는 Bones 을 클릭하느냐에 따라 다르게 동작합니다:
- 기존의 BasePart 기존의 Attachment 새로운 RigidConstraint.Attachment0 또는 RigidConstraint.Attachment1 의도된 또는 의도된 것으로 새로운 생성됩니다.
- 기존의 Attachment 또는 Bone 를 클릭하면 해당 인스턴스가 의도된 RigidConstraint.Attachment0 또는 RigidConstraint.Attachment1로 사용됩니다.
두 번째 유효한 클릭 후, 새로운 RigidConstraint 가 생성되어 두 개의 새 부착물을 연결합니다.첫 번째 또는 두 번째 클릭이 하지 않고 에서 만들어지면 BasePart 또는 Attachment 또는 Bone 이면 워크플로가 취소되고 제약 조건이 생성되지 않습니다.
요약
속성
속성가 Constraint에서 상속되었습니다속성
제약 조건이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment1 에 연결됩니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment0 에 연결됩니다.
제약 조건의 색상.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 전환합니다.
제약 조건의 표시를 전환합니다.
속성
Constraint에서 상속된 속성