액세서리 인스턴스는 모든 액세서리의 상위 인스턴스입니다(특정 액세서리 입력관계없이). 일반적으로 자식 핸들이 있고 자식 부착이 있으며 경우에 따라 레이어 복장이 있는 경우 래핑 레이어가 있습니다.
액세서리 클래스는 전통적인 R6 캐릭터 시스템과 새로운 R15 캐릭터 시스템 모두에서 성공자입니다.
액세서리의 핸들에 동일한 이름의 Attachment 을 삽입하면 액세서리의 속성을 상속받은 Attachment 클래스와 동일하게 연결하고 무시합니다. 그렇지 않으면 액세서리 기능은 Accoutrement 와 동일합
참고: 일치하는 두 개의 Attachments 가 있으면 결과적인 Weld 는 액세서리의 핸들의 자식입니다. 이는 모자에서 웨일이 항상 캐릭터의 머리인 전통적인 행동과 다릅니다.
요약
속성
액세서리(예: 모자, Tshirt, 벨트)의 액세서리 유형을 지정합니다.
플레이어에 대한 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.
Accoutrement의 정확한 CFrame.
플레이어에 대한 개체의 위치를 설정합니다.
플레이어에 대한 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.
플레이어에 대한 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.
속성
AccessoryType
액세서리의 액세서리 유형을 지정합니다. 플레이어 생성 프로세스를 통해 액세서리를 장착하지 않으면 액세서리 유형은 AccessoryType.Unknown 을 통해 액세서리 항목을 범주할 수 있습니다. 마켓플레이스에서 액세
Accoutrement에서 상속된 속성