액세서리 인스턴스는 특정 액세서리 입력관계없이 모든 액세서리의 부모 인스턴스입니다.일반적으로 자식 핸들, 자식 첨부 파일 및 레이어드 의류의 경우 래핑 레이어가 있는 자식 처리가 있습니다.
액세서리 클래스는 레거시 모자 시스템의 후속자입니다.레거시 R6 문자 시스템과 새로운 R15 문자 시스템 모두와 호환됩니다.
액세서리의 핸들에 동일한 이름으로 캐릭터의 다리 중 하나에 있는 를 삽입하면 해당 클래스의 상속된 속성을 연결하고 무시합니다.그렇지 않으면 액세서리 기능은 동일하게 Hat 로 식별됩니다.
참고: 일치하는 Attachments 두 개가 있으면 결과 Weld 는 액세서리의 핸들의 자식입니다.이는 웰드가 항상 캐릭터의 머리의 자식인 레거시 동작과 달라집니다.
요약
속성
액세서리의 액세서리 유형을 지정합니다(예: 모자, T셔츠, 밸트).
플레이어에서 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.
액세서리의 정확한 CFrame.
플레이어에서 개체의 위치를 설정합니다.
플레이어에서 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.
플레이어에서 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.
속성
AccessoryType
액세서리의 액세서리 유형을 지정합니다.플레이어 생성 프로세스를 통해 액세서리를 장착하지 않았거나 AccessoryType.Unknown를 통해 장착하지 않은 경우 Humanoid:ApplyDescription() .마켓플레이스에서 사용할 수 있는 경우 Enum.AccessoryType를 설정하여 액세서리 아이템(예: "모자" 또는 "얼굴")을 분류할 수 있습니다.
Accoutrement에서 상속된 속성