Accessory

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액세서리 인스턴스는 특정 액세서리 입력관계없이 모든 액세서리의 부모 인스턴스입니다.일반적으로 자식 핸들, 자식 첨부 파일 및 레이어드 의류의 경우 래핑 레이어가 있는 자식 처리가 있습니다.

액세서리 클래스는 레거시 모자 시스템의 후속자입니다.레거시 R6 문자 시스템과 새로운 R15 문자 시스템 모두와 호환됩니다.

액세서리의 핸들에 동일한 이름으로 캐릭터의 다리 중 하나에 있는 를 삽입하면 해당 클래스의 상속된 속성을 연결하고 무시합니다.그렇지 않으면 액세서리 기능은 동일하게 Hat 로 식별됩니다.

참고: 일치하는 Attachments 두 개가 있으면 결과 Weld 는 액세서리의 핸들의 자식입니다.이는 웰드가 항상 캐릭터의 머리의 자식인 레거시 동작과 달라집니다.

요약

속성

속성Accoutrement에서 상속되었습니다
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    플레이어에서 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.

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    액세서리의 정확한 CFrame.

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    플레이어에서 개체의 위치를 설정합니다.

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    플레이어에서 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.

속성

AccessoryType

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액세서리의 액세서리 유형을 지정합니다.플레이어 생성 프로세스를 통해 액세서리를 장착하지 않았거나 AccessoryType.Unknown를 통해 장착하지 않은 경우 Humanoid:ApplyDescription() .마켓플레이스에서 사용할 수 있는 경우 Enum.AccessoryType를 설정하여 액세서리 아이템(예: "모자" 또는 "얼굴")을 분류할 수 있습니다.

메서드

이벤트