EchoSoundEffect

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에코 효과는 음량이 감소하는 지연에서 소리가 반복되도록 하여 에코의 실제 효과를 시뮬레이션합니다.이 효과는 원하는 인스턴스에 부모로 지정하여 개별 사운드나 사운드 그룹에 적용될 수 있습니다.

효과는 여러 속성에 의해 제어됩니다.먼저, 지연은 효과가 반향된 소리를 재생하기까지 기다리는 시간입니다.피드백은 원래 신호가 얼마나 줄어들어 메아쉬된 소리로 재생되는지 결정합니다.이 반향 소리는 또 다른 지연을 기다린 다음 다른 반향 소리를 재생하는 에코 효과를 통과하기도 합니다.이 프로세스는 반향되는 소리의 볼륨이 무시할 수 있을 때까지 반복됩니다.

효과의 젖은/마른 혼합도 조정할 수 있습니다.소리의 건조 구성 요소는 효과가 적용되는 원래 소리입니다.DryLevel을 조정하여 건조 사운드의 볼륨을 조정할 수 있습니다.젖은 소리는 반향 효과 자체이며, 볼륨은 WetLevel로 조정할 수 있습니다.

사운드 그룹에만 EchoSoundEffect를 사용하는 것이 좋습니다.메아이즈 효과가 일반 사운드에 적용되면 해당 사운드가 메아이즈 효과를 재생하는 것을 중지하면 메아이즈 효과도 차단됩니다.사운드 그룹에 적용되면 원래 소스 사운드가 중지되었더라도 메아이즈 효과가 계속 재생됩니다. 다른 모든 SoundEffect 와 마찬가지로, 부모로 지정되어 Sound 또는 SoundGroup 에 메아이즈 효과가 적용될 수 있습니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    대답 사이의 시간 수준.

  • 병렬 읽기

    원래 소리의 출력 볼륨.

  • 병렬 읽기

    에코가 플레이할 때마다 에코 침식이 발생합니다.

  • 병렬 읽기

    반향 효과의 출력 볼륨.

속성SoundEffect에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    효과를 켜고 끕니다.

  • 병렬 읽기

    효과가 다른 효과와 관련하여 적용될 순서를 결정합니다.

속성

Delay

병렬 읽기

범위: 0.01에서 5(기본값은 1) 음성 간의 시간 길이. 초 단위로 측정됩니다.

EchoSoundEffect가 소리 그룹 대신 단일 소리에 적용되면 지연으로 인해 소리가 재생 중지되면 메아이즈가 플레이않습니다.이로 인해 사운드그룹에 메아이즈 효과를 적용하고 사운드에는 적용하지 않는 것이 좋습니다.

DryLevel

병렬 읽기

범위: -80에서 10(기본값 0) 원래 사운드의 출력 볼륨.

Feedback

병렬 읽기

범위: 0에서 1(기본값은 0.5) 메모가 재생될 때마다 메모가 소멸됩니다.최소값(0)으로 설정하면 피드백이 발생하지 않아 메아쉬가 전체들리지 않습니다.최대(1)로 설정하면 부패가 발생하지 않아 반향되는 소리가 원래 수준에서 재생되고 시간이 지남에 줄어들지 않습니다.

WetLevel

병렬 읽기

범위: -80에서 10(기본값 0) 반향 효과의 출력 볼륨.

메서드

이벤트