EchoSoundEffect

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이코드 효과는 소리가 줄어드는 볼륨에 따라 지연되는 시간에 두 번 반복되므로 이코드의 실제 효과를 시뮬레이션합니다. 이 효과는 개별 소리나 소리 그룹에 적용할 수 있습니다.

효과는 여러 속성에 의해 제어됩니다. 먼저, 지연은 효과가 울렸던 음향을 재생할 때까지 기다리는 시간을 지정합니다. 피드백은 원본 신호가 울렸던 음향을 재생하기 위해 얼마나 줄어든지 결정합니다. 이 울렸던 음향 또한 다른 울림을 만

효과의 젖은/건조한 혼합도를 조정할 수도 있습니다. 효과가 적용되는 원래 사운드는 건조한 사운드입니다. 젖은 사운드의 볼륨을 조정하려면 건조 레벨을 조정하십시오. 습도 효과는 반사된 효과이며 그 볼륨을 조정하여 젖은 효과를 조정할 수 있습니다.

EchoSoundEffect를 사용하는 것이 좋습니다. 일반 사운드에 적용된 경우 해당 사운드가 더 이상 울리지 않으면 에코 효과도 중단됩니다. 사운드 그룹에 적용되면 에코 효과가 원본 사운드 사운드를 계

요약

속성

  • 병렬 읽기

    익스프레스 사이의 시간 간격.

  • 병렬 읽기

    원래 사운드의 출력 볼륨.

  • 병렬 읽기

    에코가 플레이할 때마다 에코가 쇠퇴합니다.

  • 병렬 읽기

    반사된 효과의 출력 볼륨.

속성SoundEffect에서 상속되었습니다
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    효과를 켜고 끕니다.

  • 병렬 읽기

    효과가 다른 효과와 관련된 순서를 결정합니다.

속성

Delay

병렬 읽기

범위: 0.01에서 5(기본 1) 사이의 시간. 섹션 간의 시간을 측정합니다.

음향 효과가 음향 그룹이 아닌 신기한 음향에 적용되면, 지연이 발생하기 전에 음향이 중지되면 음향이 플레이않습니다. 따라서, 음향 효과를 음향 그룹에 적용하는 것이 좋지 않으며 대신 음향에 적용하는 것이 좋습니다.

DryLevel

병렬 읽기

범위: -80에서 10(기본값 0) 원래 사운드의 출력 볼륨.

Feedback

병렬 읽기

범위: 0에서 1(기본값 0.5) 이 효과는 이 효과가 플레이할 때마다 쇼트컷이 쇼트컷을 쇼트컷으로 쇼트컷으로 쇼트컷으로 쇼트컷으로 쇼트컷으로 쇼트컷으로 쇼트컷으로 쇼트컷으로 쇼트��

WetLevel

병렬 읽기

범위: -80에서 10(기본 0) 에코 효과의 출력 볼륨.

메서드

이벤트