HandleAdornment

사용되지 않는 항목 표시

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만들 수 없음

참고: 핸들이 상호 작용할 수 있도록 하려면 플레이어의 PlayerGui 또는 CoreGui 에 부모로 지정해야 합니다. 0> HandleAdornment0> 는 3D 핸들 장식의 상속 인 아브스트랙트 클래스입니다.

요약

속성

속성PVAdornment에서 상속되었습니다속성GuiBase3d에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    GUI 개체의 색을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    1이 보이지 않고 0이 완전히 보이는 GUI 개체의 투명도를 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    개체와 그 후손이 표시되는지 여부를 결정합니다.

이벤트

속성

AdornCullingMode

병렬 읽기

AlwaysOnTop

병렬 읽기

이 개체는 작업 공간의 모든 3d 개체 위에서 렌더링됩니다. 장식이 HandleAdornment.CFrame 의 일부인 경우에도 장식은 여전히 렌더링됩니다. 이 동작의 유일한 예외

CFrame

병렬 읽기

이 위치 및 회전은 자식의 위치 및 회전과 상대적인 위치 및 회전을 기준으로 하기 때문에 자식의 로컬 공간에 있습니다. 앞으로 (0,0, -1) 는 자식의 위치와 상대적인 위치 및 회전을 기준으로 앞으로 적용됩니다. 이 CFrame의 오프�

SizeRelativeOffset

병렬 읽기

장식은 장식 개체의 크기에 따라 센터에 그려집니다. 이 속성을 사용하면 장식의 위치를 장식 개체의 센터 관점에서 변경할 수 있습니다. 크기

예를 들어, 크기 조정 오프셋 이 (0,1,0) 으로 설정되면 장식이 센터에 정확히 위치한 장식 위에 그려집니다. ,1,1> 으로 설정되면 장식이 장식 위의 상단에 그려집니다.

ZIndex

병렬 읽기

Class.HandleAdornment 의 그림 순서를 결정하는 속성 HandleAdornment 입니다. 이 ZIndex 는 장식이 다른 장식이나 3d 개체와 상대적으로 어떻게 그려지는지 참조합니다. 이것은 1>Class.GuiObject.ZIndex1> 의 GuiObjects의 그림 순서와

ZIndex의 유효한 값은 -1에서 10입니다. 두 핸들 장식이 서로 넘쳐 그리면 더 높은 ZIndex가 그려집니다. 이 그림의 순서는 3d 공간의 위치에 대해 두 장식 장식

메서드

이벤트

MouseButton1Down

장식품을 마우스 오른쪽 버튼으로 마우스를 이동하면 사용자가 왼쪽 마우스 버튼을 누르면 화살표가 나타납니다.


MouseButton1Up

장식품을 마우스로 클릭하는 동안 사용자가 왼쪽 마우스 버튼을 릴리스하면 화살표가 발생합니다.


MouseEnter

사용자가 장식품 위로 마우스를 이동할 때 발생합니다.


MouseLeave

사용자가 장식품을 떠나면 화면이 켜집니다.