HandleAdornment

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

만들 수 없음

참고: 핸들이 상호 작용하려면 플레이어의 PlayerGui 또는 CoreGui에 부모로 지정되어야 합니다. 핸들 장식 은 3D 핸들 장식에서 상속된 추상 클래스입니다.

요약

속성

속성PVAdornment에서 상속되었습니다속성GuiBase3d에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    GUI 개체의 색상을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    1은 투명하고 0은 완전히 투명한 GUI 개체의 투명도를 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    개체와 그 하위 개체가 표시되는지 여부를 결정합니다.

이벤트

속성

AdornCullingMode

병렬 읽기

AlwaysOnTop

병렬 읽기

이 개체를 작업 영역의 모든 3D 개체 위에 렌더링하도록 강제합니다.장식이 부품의 뒤에 있더라도, HandleAdornment.CFrame에 따라 부품 기반의 일부인 경우에도, AlwaysOnTop 이 true이면 장식은 여전히 위에서 그려집니다.이 동작에 대한 예외는 장식의 HandleAdornment.ZIndex가 -1로 설정되는 경우입니다.이 경우 장식은 항상 3D 기하학 뒤에 그려집니다.

CFrame

병렬 읽기

자신의 PVAdornment.Adornee 에 대한 위치와 회전.이 CFrame은 장식의 로컬 공간에 있으므로 앞으로(0,0,-1)는 장식에 대해 앞으로 이동합니다.이 CFrame의 오프셋과 회전은 HandleAdornment.SizeRelativeOffset로 인한 모든 번역 후에 적용됩니다.

SizeRelativeOffset

병렬 읽기

장식에 따른 위치 오프셋은 장식자의 BasePart.Size에 따른 것입니다.기본적으로 장식은 장식의 중앙에 그려집니다.이 속성을 사용하여 장식의 위치를 장식의 중앙에 대비해 이동할 수 있습니다. 크기 상대 오프셋 의 단위는 장식의 크기에 따라 비례하는 규모입니다.이 비율은 값 1이 장식을 대상자의 해당 가장자리로 이동하도록 합니다.이 속성은 장식을 부품의 가장자리로 쉽게 이동할 수 있도록 하는 데 사용됩니다.

예를 들어, 크기 상대 오프셋 이 (0,1,0)으로 설정되면 장식이 정확히 아름다움의 상단에 있는 중앙에 그려집니다.(1,1,1)로 설정하면 장식이 장식의 상단 모서리에 그려집니다.

ZIndex

병렬 읽기

ZIndex 속성은 HandleAdornment의 드로잉 순서를 결정합니다.이는 장식이 작업 영역의 다른 장식이나 3D 개체와 상대적으로 어떻게 그릴지에 대한 것만 언급합니다.이는 GuiObjects의 GuiObject.ZIndex과 관련이 없습니다.

ZIndex의 유효한 값은 -1에서 10입니다.두 핸들 장식이 서로 그려지면 더 높은 ZIndex를 가진 핸들 장식이 그려집니다.이 그리기 순서는 ZIndex가 더 높은 장식이 3D 공간에서 다른 장식 뒤에 있더라도 존중됩니다.ZIndex가 -1로 설정되면 장식이 작업 영역의 다른 장식과 개체 뒤에 그려지도록 강제하여 장식의 HandleAdornment.AlwaysOnTop이 true이더라도 장식이 그려지지 않습니다.

메서드

이벤트

MouseButton1Down

사용자가 장식 위에 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있을 때 발생하는 화재.


MouseButton1Up

사용자가 장식 위에 마우스 왼쪽 버튼을 놓은 상태에서 버튼을 놓을 때 발생합니다.


MouseEnter

사용자가 장식에 마우스를 이동할 때 발생합니다.


MouseLeave

사용자가 장식에서 마우스를 이동할 때 발생합니다.