ConeHandleAdornment
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핸들이 상호 작용하려면 플레이어의 PlayerGui나 CoreGui에 부모로 지정되어야 합니다.
A 콘핸들 장식 은 콘핸들에 장식할 수 있는 콘입니다.A ConeHandleAdornment is a cone that can be adorned to a BasePart .이 장식은 입력 이벤트를 듣고 드래거 도구를 만드는 데 일반적으로 사용됩니다.
요약
속성
콘 장식의 높이.
콘 장식의 반경.
장식을 자동으로 삭제할지 여부를 결정합니다.
이 개체를 작업 영역의 모든 3D 개체 위에 렌더링하도록 강제합니다.
개체와 관련된 위치와 회전은 PVAdornment.Adornee 에 대해서입니다.
장식에 따른 위치 오프셋은 장식자의 BasePart.Size에 따른 것입니다.
HandleAdornment의 드로우 순서를 결정합니다.
PVAdornment에 연결되는 PVInstance .
GUI 개체의 색상을 설정합니다.
1은 투명하고 0은 완전히 투명한 GUI 개체의 투명도를 설정합니다.
개체와 그 하위 개체가 표시되는지 여부를 결정합니다.
이벤트
이벤트가 HandleAdornment에서 상속되었습니다사용자가 장식 위에 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있을 때 발생하는 화재.
사용자가 장식 위에 마우스 왼쪽 버튼을 놓은 상태에서 버튼을 놓을 때 발생합니다.
사용자가 장식에 마우스를 이동할 때 발생합니다.
사용자가 장식에서 마우스를 이동할 때 발생합니다.
속성
HandleAdornment에서 상속된 속성
PVAdornment에서 상속된 속성
GuiBase3d에서 상속된 속성
메서드
이벤트
HandleAdornment에서 상속된 속성