Glue

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사용되지 않음

접착제는 충분한 힘이 적용되면 부서질 수 있는 유형의 조인입니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    Class.Glue의 얼굴을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    Class.Glue의 얼굴을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    Class.Glue의 얼굴을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    Class.Glue의 얼굴을 결정합니다.

속성JointInstance에서 상속되었습니다
  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    현재 세계에서 연합이 활성인지 여부를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    오프셋 점이 JointInstance.Part0 에 어떻게 부착되는지 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    Class.JointInstance.C0 속성에서 JointInstance.Part1의 오프셋 포인트를 생성하기 위해 하위 뺄셈 된 값입니다.

  • 병렬 읽기

    관절이 활성인지 여부를 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    공동 연결하는 첫 번째 BasePart입니다.

  • 병렬 읽기

    연결하는 두 번째 BasePart입니다.

속성

병렬 읽기

F0은 결합을 해제하기 위해 필요한 힘의 양을 결정하는 데 도움이 됩니다. Glue 의 접착제 얼굴을 결정하는 데 필요한 힘을 결정합니다.

병렬 읽기

F1은 결합을 해제하기 위해 필요한 힘의 양을 결정하는 데 도움이 됩니다. Glue 의 접착제 얼굴을 결정하는 데 필요한 힘을 결정합니다.

병렬 읽기

F2는 접착제의 얼굴을 결정하는 데 도움이 되며, 이는 관절을 부서뜨리는 데 필요한 힘의 양을 결정합니다.

병렬 읽기

F3은 결합을 해제하기 위해 필요한 힘의 양을 결정하는 데 도움이 됩니다. Glue 의 접착제 얼굴을 결정하는 데 필요한 힘을 결정합니다.

메서드

이벤트