StarterGear 는 플레이어가 게임에 참여할 때 자동으로 각 Player 에 삽입되는 컨테이너입니다. 플레이어가 게임에 참여하면 플레이어의 스타터 장비 내용이 플레이어의 Class.Backpack</
Class.StarterPack 과는 달리, StarterGear는 각 Player 개체의 자식이 아니라 서비스가 아닙니다. 즉, 그 내용은 플레이어 특정인 이므로 각 플레이어는 자신의 Class.Tool|Tools 내에 다양한 1>
StarterGear 액세스
Class.Players.PlayerAdded 이벤트를 듣는 것은 유용합니다
local Players = game:GetService("Players")
local toolExamplePrefab = Instance.new("Tool")
toolExamplePrefab.Name = "Example Tool"
-- Accessing StarterGear from Server Script
local function onPlayerAdded(player)
-- Wait for the StarterGear to be added
local starterGear = player:WaitForChild("StarterGear")
-- Add a Tool to the StarterGear
local toolExample = toolExamplePrefab:Clone()
toolExample.Parent = starterGear
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
장비 허용
장비가 허용되는지 여부는 '허용' 플레이스장소 설정에 따라 결정됩니다. 장비 허용 페이지에서 장비를 비활성화하고 활성화하려면 장비 입력선택하십시오. 장비를 비활성화하려면 모든 장비 유형이 선택되지 않은 경우 장비를 비활성화할 수 있습니다.
개별 장비는 Roblox 카탈로그의 "게임에 추가" 기능을 사용하여 게임에 추가할 수도 있습니다. 이 옵션은 판매 중인 장비의 페이지에서 찾을 수 있습니다. 장비가 게임에 추가된 이 방식으로 판매되면 "스토어" 헤드링에 나타납니다. 게임 소유자 (그룹 또
게임 플레이 고려
장비를 게임에 추가하기 전에 장비 추가의 결과를 고려하십시오. 장비에는 Scripts 가 포함되어 있으며 개발자가 고려하지 않은 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 방향 장비는 플레이어가