Handles

사용되지 않는 항목 표시

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개체는 3D 핸들이 설정된 모든 개체 주위에 배치되며, 이 속성은 핸들이 나타나려면 3D 개체로 설정해야 합니다.색상을 변경하고 핸들의 모양을 화살표 또는 구체로 설정할 수 있습니다.

핸들이 상호 작용하려면 플레이어의 PlayerGui 또는 CoreGui에 부모로 지정되어야 합니다.

요약

속성

속성PartAdornment에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    개체를 장식할 대상을 설정합니다.

속성GuiBase3d에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    GUI 개체의 색상을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    1은 투명하고 0은 완전히 투명한 GUI 개체의 투명도를 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    개체와 그 하위 개체가 표시되는지 여부를 결정합니다.

이벤트

속성

Faces

병렬 읽기

GUI 핸들이 나타날 측면을 설정합니다.

병렬 읽기

핸들의 GUI 스타일을 설정합니다. 현재 유형은 두 가지뿐입니다: ResizeMovement.

메서드

이벤트

MouseButton1Down

GUI 핸들 중 하나에서 왼쪽 마우스 버튼이 내려갈 때 발생합니다.

매개 변수


MouseButton1Up

GUI 핸들 중 하나에서 왼쪽 마우스 버튼이 릴리스되면 발사됩니다.

매개 변수


MouseDrag

마우스 버튼1다운 이벤트가 발생했지만 아직 왼쪽 마우스 버튼이 해제되지 않은 경우 발사되었습니다.

매개 변수

distance: number

MouseEnter

마우스가 GUI 핸들에 "들어가"면 발사됩니다.

매개 변수


MouseLeave

마우스가 GUI 핸들을 떠날 때 발사됩니다.

매개 변수