Handles

사용되지 않는 항목 표시

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핸들이 상호 작용하려면 플레이어의 PlayerGui 또는 CoreGui에 부모로 지정되어야 합니다.

핸들 개체는 아도넷 속성을 3D 핸들로 설정하는 모든 개체에 둘러싸습니다. 핸들이 표시되려면 아도넷 속성이 3D 개체여야 합니다. 색을 변경하고 핸들의 모양을 화살표 또는 구체를 설정할 수 있습니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    GUI 핸들이 표시될 사이드를 설정합니다.

  • 핸들의 GUI 스타일을 설정합니다. 현재 두 가지만 있습니다; 크기 조정 및 이동.

속성PartAdornment에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    개체를 장식할 대상을 설정합니다.

속성GuiBase3d에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    GUI 개체의 색을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    1이 보이지 않고 0이 완전히 보이는 GUI 개체의 투명도를 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    개체와 그 후손이 표시되는지 여부를 결정합니다.

이벤트

속성

Faces

병렬 읽기

GUI 핸들이 표시될 사이드를 설정합니다.

병렬 읽기

핸들의 GUI 스타일을 설정합니다. 현재 두 가지만 있습니다; 크기 조정 및 이동.

메서드

이벤트

MouseButton1Down

왼쪽 마우스 버튼이 GUI 핸들 중 하나에 내려지면 발생합니다.

매개 변수


MouseButton1Up

왼쪽 마우스 버튼을 누른 한 개의 GUI 핸들 중 하나에서 발생했습니다.

매개 변수


MouseDrag

마우스 버튼 1개 아래로 이벤트가 발생했지만 왼쪽 마우스 버튼이 아직 릴리스되지 않았습니다.

매개 변수

distance: number

MouseEnter

마우스가 GUI 핸들을 "입력"하면 발생합니다.

매개 변수


MouseLeave

마우스가 GUI 핸들을 떠나면 발생합니다.

매개 변수