Wire

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Wire는 스트림의 처리 그래프를 형성하기 위해 하나 이상의 Instances 를 연결합니다. 각 Wire는 소스 및 대상 인스턴스를 연결하고, 각 인스턴스 내의 소스 및 대상 "핀하다"을 선택합니다. 핀은

현재 오직 오디오 스트림만 지원되지만, 나중에는 확장될 수 있습니다.

다음 인스턴스는 Wires로 연결될 수 있습니다.

요약

속성

속성

Connected

읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기

Class.Wire 연결을 나타내는 경우, 그것의 SourceInstance , TargetInstance , 1>Class.Wire.SourceName|SourceName</

SourceInstance

병렬 읽기

Class.Instance 는 전선을 통해 전송할 스트림을 생성합니다. 현재 오직 오디오 스트림만 전송할 수 있습니다.

SourceName

병렬 읽기

스트리밍생성하는 피딕 핀의 이름. 현재 다양한 오디오 인스턴스는 모두 출력 핀하다가지고 있지만, 이 속성의 기본 값은 출력 이므로 아직 변경할 필요는 없습니다.

TargetInstance

병렬 읽기

Class.Instance 는 현재 SourceInstance 에서 스트림을 수신하도록 예정되어 있습니다. 현재 오직 오디오 스트림만 연결할 수 있습니다.

TargetName

병렬 읽기

스트리밍수신하는 피딕 TargetInstance 의 핀의 이름입니다. 현재 오디오 인스턴스는 일반적으로 입력 핀하다하나 있지만, Class.AudioCompressor 는 추가 사이드체인 핀하다을 가집니다. 이를 확장할 수 있습니다

메서드

이벤트