UIStroke 텍스트나 UI 경계에 개요를 적용합니다. 주요 기능에는 다음이 포함됩니다:
- 텍스트나 UI 개체와 독립적으로 스트로크를 변경합니다 Transparency .
- 스트로크의 LineJoinMode (라운드, 벨브 또는 미터)를 선택하십시오.
- UIGradient 인스턴스를 통해 스트로크에 그라데이션을 추가합니다.
- 풍부한 텍스트 태그를 사용하여 인라인 텍스트 세그먼트에 스트로크를 추가합니다.
요약
속성
텍스트 자체가 아니라 개체 경계에 스트로크를 적용할지 여부를 결정합니다.
스트로크 색상을 결정합니다.
표시 가능한 스트로크인지 여부를 결정합니다.
모서리가 해석되는 방법을 결정합니다.
스트로크의 두께를 결정합니다.
부모 개체의 BackgroundTransparency 또는 TextTransparency에 독립적으로 스트로크 불투명도를 설정합니다.
속성
ApplyStrokeMode
UIStroke 인스턴스가 텍스트 개체에 적용되면 이 속성은 텍스트 자체가 아니라 개체 경계에 스트로크를 적용할지 여부를 결정합니다.

<figcaption><code>스트로크 모드 적용</code> = <code>Enum.ApplyStrokeMode.Contextual|Contextual</code> ></figcaption>

<figcaption><code>스트로크 모드 적용</code> = <code>Enum.ApplyStrokeMode.Border|Border</code> ></figcaption>
Color
UIStroke 색상을 결정합니다. 또한 그라데이션 스트로크를 생성하기 위해 자식으로 UIGradient 인스턴스를 삽입할 수도 있습니다.

<figcaption><code>색상</code> = <code>(0, 95, 225)</code> ></figcaption>

<figcaption><code>UIStroke</code> 와 함께 <code>Class.UIGradient</code> 자식</figcaption>
LineJoinMode
이 속성은 모서리가 해석되는 방식을 결정합니다. 기본값인 Enum.LineJoinMode 또는 Round 또는 Bevel 의 값을 허용하거나 Miter 합니다.

<figcaption><code>라인조인 모드</code> = <code>Enum.LineJoinMode.Round|Round</code> ></figcaption>

<figcaption><code>라인조인 모드</code> = <code>Enum.LineJoinMode.Bevel|Bevel</code> ></figcaption>

<figcaption><code>라인조인 모드</code> = <code>Enum.LineJoinMode.Miter|Miter</code> ></figcaption>
Thickness
이 속성은 부모의 외부 가장자리에서 픽셀로 측정된 스트로크의 두께를 결정합니다.

<figcaption><code>두께</code> = <code>4</code> ></figcaption>

<figcaption><code>두께</code> = <code>12</code> ></figcaption>
텍스트 개체에 적용할 때 중간 조정 이 속성을 주의하십시오.이렇게 하면 각 프레임에서 많은 글리프 크기를 렌더링하고 저장하여 성능 문제나 텍스트 깜빡임을 일으킬 수 있습니다.
Transparency
이 속성은 부모 개체의 BackgroundTransparency 또는 TextTransparency에 독립적으로 스트로크 불투명도를 설정합니다.이를 통해 빈(개요만 포함)인 텍스트와 경계를 렌더링할 수 있습니다.

<figcaption><code>투명도</code> = <code>0.5</code> · <code>Class.TextLabel.TextTransparency</code> = <code>0</code> ></figcaption>

<figcaption><code>투명도</code> = <code>0</code> · <code>Class.TextLabel.TextTransparency</code> = <code>1</code> ></figcaption>