UIStroke 텍스트 또는 UI 경계에 윤곽을 적용합니다. 키 기능 포함:
- 텍스트 또는 UI 개체와 독립적으로 채우기 Transparency 을 변경합니다.
- 선택합니다 LineJoinMode 의 선(라운드, 벨 또는 미터).
- Class.UIGradient 인스턴스를 통해 그라디언트를 덧씁니다.
- [풍부한 텍스트]((../ui/풍부한 텍스트.md) 태그를 사용하여 섬세한 텍스트 섹션에 슬라이스에 색을 추가합니다.
UIStroke 개체에 대한 자세한 내용은 Appearance 변경기를 참조하십시오.
요약
속성
텍스트 자체가 아닌 개체 경계에 슬라이스를 적용할지 여부를 결정합니다.
색상 지정자를 사용합니다.
보이는 선이 있는지 여부를 결정합니다.
모서리를 해석하는 방법을 결정합니다.
선의 두께를 결정합니다.
부모 개체의 BackgroundTransparency 또는 TextTransparency 에 대해 스트로크 불투명도를 별도로 설정합니다.
속성
ApplyStrokeMode
UIStroke 인스턴스가 텍스트 개체에 적용되면, ApplyStrokeMode 속성은 텍스트 자체가 아닌 경계에 스트로크를 적용할지 여부를 결정합니다.
LineJoinMode
이 속성은 모서리를 해석하는 방법을 결정합니다. 기본적으로 모서리를 Enum.LineJoinMode En册.LineJoinMode.Round|Round 값으로 수락하거나, Round En册.LineJoinMode.Bevel|Bevel 또는 Bevel En册.LineJoinMode.Miter|Miter 입니다.
Thickness
이 속성은 자식의 외부 엣지에서 측정된 피크셀의 두께를 결정합니다.
이 UIStroke 속성을 텍스트 개체에 적용할 때 주의하십시오. 이렇게 하면 각 프레임에서 글리프 크기를 조정하고 저장하므로 성능 문제나 텍스트 번지기를 일으킬 수 있습니다.
Transparency
Transparency 속성은 부모 개체의 BackgroundTransparency 또는 TextTransparency 에 독립적으로 슬라이트 불투명도를 설정합니다. 이를 통해 빈 공간(윤곽선만 포함)인 텍스트 및 경계를 렌더링할 수 있