CharacterMesh

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

이 속성은 R6 바디 부품의 모양을 변경합니다. R15 캐릭터에는 효과가 없습니다.

요약

속성

속성

BaseTextureId

병렬 읽기

CharacterMesh의 텍스트. Shirts, Pants, T-Shirts, 및 CharacterMesh.OverlayTextureId 속성으로 대체할 수 있습니다.

병렬 읽기

Character의 신체의 특정 부분이 영향을 받습니다.

MeshId

병렬 읽기

메쉬 파일을 로드하고 해당 BodyPart에 적용합니다.

OverlayTextureId

병렬 읽기

덮개 텍스처의 자산ID. 덮개는 셔츠, 바지, T-셔츠 및 CharacterMesh.BaseTextureId 입니다.

메서드

이벤트