CharacterMesh

사용되지 않는 항목 표시

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이 속성은 R6 바디 부분의 모양을 수정합니다. R15 문자에는 영향을 미치지 않습니다.

요약

속성

속성

BaseTextureId

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캐릭터 메시의 텍스처. 셔츠, 바지, T셔츠 및 CharacterMesh.OverlayTextureId에 의해 재정의될 수 있습니다.

병렬 읽기

영향을 받는 캐릭터의 신체 부분.

MeshId

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메쉬 파일을 로드하고 지정된 바디 파트에 적용하는 데 사용됩니다.

OverlayTextureId

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오버레이 텍스처의 자산 ID. 오버레이는 셔츠, 바지, T셔츠, 그리고 CharacterMesh.BaseTextureId 을 덮습니다.

메서드

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