바디 위치 개체는 세계에서 상수 위치를 유지하도록 하는 힘을 적용하는 개체입니다. Class.BodyPosition.Position|Position
이 개체에 적용된 힘의 강도는 몇 가지 요소에 의해 제어됩니다. 예를 들어, 목표 위치에서의 거리: 목표에서 멀수록 힘이 강해
요약
속성
목표에 도달하기 위해 사용할 충격 흡수 양을 결정합니다. Position .
각 축에 적용할 수 있는 힘의 한도를 결정합니다.
목표 위치에 적용할 힘의 강도를 결정합니다.
적용할 힘의 위치를 결정합니다.
이벤트
BodyPosition의 부모가 원하는 BodyPosition.Position (.1 스터드 내)에 도달하면 이 이벤트가 발생했습니다. 이 이벤트가 발생한 후 BodyPosition.Position 를 업데이트하지 않으면 다시 발생하지 않습니다.
속성
MaxForce
MaxForce 속성은 목표에 도달하는 각 축에 적용할 수 있는 힘의 한도를 결정합니다. Position . 부품이 이동하지 않는 경우 이 값을 증가시키십시오(또한 고정된 부품에 부착되지 않음).
P 속성은 힘을 적용하여 목표에 도달하기 위해 사용하는 힘의 양을 결정합니다. 이 값이 높을수록 더 많은 힘이 사용되고, 더 빨리 사용됩니다. 이 힘을 적용하는 Class.BodyPosition.Position|
메서드
이벤트
ReachedTarget
BodyPosition의 부모가 원하는 BodyPosition.Position (.1 스터드 내)에 도달하면 이 이벤트가 발생했습니다. 이 이벤트가 발생한 후 BodyPosition.Position 를 업데이트하지 않으면 다시 발생하지 않습니다.