BodyPosition

사용되지 않는 항목 표시

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사용되지 않음

바디 위치 개체는 세계에서 상수 위치를 유지하도록 하는 힘을 적용하는 개체입니다. Class.BodyPosition.Position|Position

이 개체에 적용된 힘의 강도는 몇 가지 요소에 의해 제어됩니다. 예를 들어, 목표 위치에서의 거리: 목표에서 멀수록 힘이 강해

요약

속성

  • 병렬 읽기

    목표에 도달하기 위해 사용할 충격 흡수 양을 결정합니다. Position .

  • 병렬 읽기

    각 축에 적용할 수 있는 힘의 한도를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    목표 위치에 적용할 힘의 강도를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    적용할 힘의 위치를 결정합니다.

이벤트

속성

병렬 읽기

D 속성은 얼마나 많은 충격 흡수 가 목표에 적용될지 결정합니다. 부품이 목표 위치에 접근하면 감속해야 하며, 그렇지 않으면 목

MaxForce

병렬 읽기

MaxForce 속성은 목표에 도달하는 각 축에 적용할 수 있는 힘의 한도를 결정합니다. Position . 부품이 이동하지 않는 경우 이 값을 증가시키십시오(또한 고정된 부품에 부착되지 않음).

병렬 읽기

P 속성은 힘을 적용하여 목표에 도달하기 위해 사용하는 힘의 양을 결정합니다. 이 값이 높을수록 더 많은 힘이 사용되고, 더 빨리 사용됩니다. 이 힘을 적용하는 Class.BodyPosition.Position|

Position

병렬 읽기

위치 속성은 BodyPosition 가 적용할 포스 위치를 결정합니다.

메서드

GetLastForce

이 함수는 개체에 있는 마지막 힘을 반환합니다.


반환

이벤트

ReachedTarget

BodyPosition의 부모가 원하는 BodyPosition.Position (.1 스터드 내)에 도달하면 이 이벤트가 발생했습니다. 이 이벤트가 발생한 후 BodyPosition.Position 를 업데이트하지 않으면 다시 발생하지 않습니다.