BodyPosition

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사용되지 않음

BodyPosition 개체는 세계에서 상수 위치를 유지하도록 하기 위해 에 힘을 적용합니다.Position 속성은 BasePart.Position와 혼동되지 않고 대상 세계 위치를 제어합니다.이것은 BodyGyro에 대한 번역 상대입니다.개체에 적용된 힘에 대한 추가 제어가 필요한 경우 BodyForce 또는 BodyThrust 대신 사용하는 것이 좋습니다.

이 개체에 의해 적용되는 힘의 강도는 목표 위치까지의 거리, 즉 목표에서 더 멀리 떨어져 있을 때 더 강합니다.이는 P에 의해 증폭됩니다.현재 속도는 이 개체에 적용된 힘을 약화시키고, 이는 D (약화)로 증폭됩니다.그 결과 힘은 MaxForce에 의해 제한됩니다.목표 위치에 적용된 부품에 적용된 힘이 축별로 달라질 수 있습니다. Note the force applied on the part to achieve the goal position may vary on a per-axis basis.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    목표에 도달하기 위해 사용할 저지력의 양을 결정합니다 Position .

  • 병렬 읽기

    각 축에 적용할 수 있는 힘의 한도를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    목표 위치에 적용되는 힘의 공격성을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    힘이 적용될 대상 위치를 결정합니다.

이벤트

속성

병렬 읽기

D 속성은 목표에 도달하기 위해 사용되는 힘에 얼마나 많은 소음 이 적용될지 결정합니다.부품이 목표 위치에 접근하면 감속해야 하고, 그렇지 않으면 목표를 지나쳐 중지하고 다시 목표로 가속해야 합니다.이는 종종 원하지 않는 고무줄 효과 를 생성하므로 이 속성을 사용하여 진동을 적용하는 것이 그 효과를 피하는 방법입니다.이 값이 설정진폭 곡선이 커지거나 부품이 목표 위치에 도달하는 속도가 느려집니다.

MaxForce

병렬 읽기

MaxForce 속성은 목표에 도달하기 위해 각 축에 적용할 수 있는 힘의 한도를 결정합니다 Position.부품이 이동하지 않는 경우, 이 값을 증가시키는 것을 고려하십시오(또한 이 값이 Anchored 또는 고정된 부품에 연결되지 않았는지 확인하십시오).

병렬 읽기

P 속성은 목표에 도달하기 위해 힘을 적용하는 동안 사용되는 전력 의 양을 결정합니다.이 값이 높을수록 더 많은 전력이 사용되고 더 빨리 사용됩니다.BodyPosition에 가하는 힘은 부품의 현재 위치와 목표 위치의 차이가 증가함에 따라 증가합니다.이 속성은 이 힘을 증폭하거나 줄이기 위해 이 힘에 곱해집니다.

Position

병렬 읽기

위치 속성은 BodyPosition에 힘을 적용할 목표 위치를 결정합니다.

메서드

GetLastForce

이 함수는 개체에서 마지막 힘을 반환합니다.


반환

이벤트

ReachedTarget

바디 위치의 부모가 원하는 BodyPosition.Position(.1스터드 내)에 도달하면 발사됩니다.이 이벤트가 발생하면 BodyPosition.Position 업데이트될 때까지 다시 발생하지 않습니다.