Team

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Class.Team 클래스는 Roblox 플레이스분파를 나타냅니다. 팀의 유일한 유효한 부모는 Teams 서비스에 있습니다. 팀은 개발자를 두 개의 주요 그룹으로 나눌 수 있는 다양한 기능을 제공합니다.

  • 상자에서 작동하지 않는 기능
  • 개발자는 게임에 프로그래밍할 수 있습니다.

내장 팀 동작 팀의 다음 기능은 기본적으로 존재하며 개발자가 사용자 지정 동작을 프로그래밍할 필요가 없습니다.

  • 팀의 일부인 경우, 플레이어의 캐릭터 위에 있는 이름 Model 이 색상으로 채색됩니다.
  • Class.Player.TeamColor를 변경하면 Player.Team이 해당 Team.TeamColor와 함께 팀으로 전환합니다.
  • 기본 플레이어 목록을 사용할 때 사용자는 팀으로 그룹화되고 표시됩니다.
  • 설정 Player.Neutral 을 참조하십시오. 진실로 설정하면 Player 는 팀과 연관되지 않지만 변경하지는 않습니다. Player.Team 또는 1> Class.Player.TeamColor1>
  • 게임에 Player 가 참여하면 그들은 Team.AutoAssignable 로 설정된 진정한 팀에 할당됩니다. 자동 할당 팀이 없으면 Player.Neutral 이 진정한 팀으로 설정됩니다.
  • Class.SpawnLocation.Neutral 이 false로 설정되면 Player.TeamColorSpawnLocation.TeamColor 와 일치하는 플레이어만 1>Class.SpawnLocation1>에 생성할 수 있습니다.
  • Class.SpawnLocation.AllowTeamChangeOnTouch 가 진실로 설정되면, 플레이어의 Player.TeamColor 는 플레이어가 캐릭터를 만질 때 SpawnLocation.TeamColor 로 변경됩니다.

옵션 확장 팀 동작 많은 개발자가 팀에 다음과 같은 기능을 추가하기로 선택했습니다.

  • 친밀한 불을 예방하기 위해 무기 코드에 검사를 구현하십시오.
  • 특정 팀만 사용할 수 있는 문이나 기타 기능에 검사를 구현
  • 팀 잔액유지하기 위해 팀을 정기적으로 재할당합니다.

코드 샘플

Simple Team Rebalance

local Teams = game:GetService("Teams")
-- create two teams
local redTeam = Instance.new("Team")
redTeam.TeamColor = BrickColor.new("Bright red")
redTeam.AutoAssignable = true
redTeam.Name = "Red Team"
redTeam.Parent = Teams
local blueTeam = Instance.new("Team")
blueTeam.TeamColor = BrickColor.new("Bright blue")
blueTeam.AutoAssignable = true
blueTeam.Name = "Blue Team"
blueTeam.Parent = Teams
-- start counting the number of players on each team
local numberRed, numberBlue = 0, 0
local function playerAdded(team)
-- increase the team's count by 1
if team == redTeam then
numberRed = numberRed + 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue + 1
end
end
local function playerRemoved(team)
-- decrease the team's count by 1
if team == redTeam then
numberRed = numberRed - 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue - 1
end
-- check if the teams are unbalanced
local bigTeam, smallTeam = nil, nil
if (numberRed - numberBlue) > 2 then
bigTeam = redTeam
smallTeam = blueTeam
elseif (numberBlue - numberRed) > 2 then
bigTeam = blueTeam
smallTeam = redTeam
end
if bigTeam then
-- pick a random player
local playerList = bigTeam:GetPlayers()
local player = playerList[math.random(1, #playerList)]
-- check the player exists
if player then
-- change the player's team
player.TeamColor = smallTeam.TeamColor
-- respawn the player
player:LoadCharacter()
end
end
end
-- listen for players being added / removed
blueTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(blueTeam)
end)
blueTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(blueTeam)
end)
redTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(redTeam)
end)
redTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(redTeam)
end)
Team Kill Check

local Players = game:GetService("Players")
function checkTeamKill(playerAttack, playerVictim)
if playerAttack.Team ~= playerVictim.Team or playerAttack.Neutral or playerVictim.Neutral then
return false
end
return true
end
local players = Players:GetPlayers()
checkTeamKill(players[1], players[2])
Team Only Door

local Players = game:GetService("Players")
local door = Instance.new("Part")
door.Anchored = true
door.Size = Vector3.new(7, 10, 1)
door.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
door.Parent = workspace
local debounce = false
door.Touched:Connect(function(hit)
if not debounce then
debounce = true
if hit then
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player.TeamColor == BrickColor.new("Bright red") then
door.Transparency = 0.5
door.CanCollide = false
task.wait(3)
door.Transparency = 0
door.CanCollide = true
end
end
task.wait(0.5)
debounce = false
end
end)

요약

속성

  • 병렬 읽기

    이 속성은 Players 가 자동으로 Team 에 배치되는지 여부를 결정합니다. 여러 팀이 이 속성을 설정하면 Roblox는 팀이 추가될 때 Players 을 포함하여 팀을 시도합니다.

  • 병렬 읽기

    이 속성은 Team의 색을 설정합니다. 팀의 일원인 플레이어의 Player.TeamColor 속성을 결정합니다. 또한 플레이어 목록과 플레이어 머리 위에 표시되는 색을 결정합니다.

메서드

  • GetPlayers():Instances
    병렬 쓰기

    Class.Player|Players 가 Team 에 할당된 것을 나타내는 목록을 반환합니다. Player 는 그들의 1>Class.Player.Team1> 속성이 4>Class.Team4> 와 동일하고 7>Class.Player.Neutral7>

이벤트

  • 클래스 Class.Player 는 클래스 Class.Team 에 할당되면 발생합니다. 플레이어는 클래스 Class.Player.Team 속성이 Class.Team 와 동일하면 할당된 것으로 간주됩니다. 클래스 Class.Player 는 클래스 Class.Team 와 중복되지 않아야 합니다. 클래스 Class.Player 는 중복

  • Class.Player 가 Team 에서 제거되면 마이크로서비스 콘텐츠를 보려면 화이트리스트를 업데이트해야 합니다. 이 경우 Player 가 게임을 떠나거나 1>Class.Player.Neutral1> 이 설정되면 트루로 설정

속성

AutoAssignable

병렬 읽기

이 속성은 Players 가 자동으로 Team 에 배치되는지 여부를 결정합니다. 여러 팀이 이 속성을 설정하면 Roblox는 팀이 추가될 때 Players 을 포함하여 팀을 시도합니다.

게임에 Player가 참여하면 TeamTeam.AutoAssignable 설정이 진행되어 가장 적은 플레이어에게 할당됩니다. 이렇게 할 팀이 없으면 2>Class.Player2>가 진행됩니다.

이 속성을 사용할 때 플레이어가 추가될 때 팀이 균형을 맞출 수 있도록 하는 것이 좋습니다. 플레이어가 제거될 때는 아무 것도 하지 않습니다. 이 때문에 개발자는 팀 균형 시스템을 구현할 수 있습니다.

코드 샘플

Simple Team Rebalance

local Teams = game:GetService("Teams")
-- create two teams
local redTeam = Instance.new("Team")
redTeam.TeamColor = BrickColor.new("Bright red")
redTeam.AutoAssignable = true
redTeam.Name = "Red Team"
redTeam.Parent = Teams
local blueTeam = Instance.new("Team")
blueTeam.TeamColor = BrickColor.new("Bright blue")
blueTeam.AutoAssignable = true
blueTeam.Name = "Blue Team"
blueTeam.Parent = Teams
-- start counting the number of players on each team
local numberRed, numberBlue = 0, 0
local function playerAdded(team)
-- increase the team's count by 1
if team == redTeam then
numberRed = numberRed + 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue + 1
end
end
local function playerRemoved(team)
-- decrease the team's count by 1
if team == redTeam then
numberRed = numberRed - 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue - 1
end
-- check if the teams are unbalanced
local bigTeam, smallTeam = nil, nil
if (numberRed - numberBlue) > 2 then
bigTeam = redTeam
smallTeam = blueTeam
elseif (numberBlue - numberRed) > 2 then
bigTeam = blueTeam
smallTeam = redTeam
end
if bigTeam then
-- pick a random player
local playerList = bigTeam:GetPlayers()
local player = playerList[math.random(1, #playerList)]
-- check the player exists
if player then
-- change the player's team
player.TeamColor = smallTeam.TeamColor
-- respawn the player
player:LoadCharacter()
end
end
end
-- listen for players being added / removed
blueTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(blueTeam)
end)
blueTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(blueTeam)
end)
redTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(redTeam)
end)
redTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(redTeam)
end)

TeamColor

병렬 읽기

이 속성은 Team의 색을 설정합니다. 팀의 일원인 플레이어의 Player.TeamColor 속성을 결정합니다.

Roblox의 기본 팀 기능은 이름이나 개체가 아닌 팀 색상에 기초합니다. 예를 들어, SpawnLocations 은 팀에 할당될 수 있습니다 SpawnLocation.TeamColor 을 통해. 이 때문에 개발자는 각 Team

팀의 일부인 플레이어는 TeamColor 속성에 팀 이름 색상이 변경되고 플레이어 목록의 팀 머리글자 아래에 표시됩니다.

코드 샘플

Team Only Door

local Players = game:GetService("Players")
local door = Instance.new("Part")
door.Anchored = true
door.Size = Vector3.new(7, 10, 1)
door.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
door.Parent = workspace
local debounce = false
door.Touched:Connect(function(hit)
if not debounce then
debounce = true
if hit then
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and player.TeamColor == BrickColor.new("Bright red") then
door.Transparency = 0.5
door.CanCollide = false
task.wait(3)
door.Transparency = 0
door.CanCollide = true
end
end
task.wait(0.5)
debounce = false
end
end)

메서드

GetPlayers

Instances
병렬 쓰기

Class.Player|Players 가 Team 에 할당된 것을 나타내는 목록을 반환합니다. Player 는 그들의 1>Class.Player.Team1> 속성이 4>Class.Team4> 와 동일하고 7>Class.Player.Neutral7>

이 함수는 Team 에 플레이어 수를 계산하거나 PlayerTeam 을 제공하는 등의 여러 가지 사용 사례가 있습니다.


반환

Instances

Class.Team 내의 배열 Team 에 대한 액세스.

코드 샘플

Teams GetTeams

local Teams = game:GetService("Teams")
local teams = Teams:GetTeams()
for _, team in pairs(teams) do
local players = team:GetPlayers()
print("Team", team.Name, "has", #players, "players")
end

이벤트

PlayerAdded

클래스 Class.Player 는 클래스 Class.Team 에 할당되면 발생합니다. 플레이어는 클래스 Class.Player.Team 속성이 Class.Team 와 동일하면 할당된 것으로 간주됩니다. 클래스 Class.Player 는 클래스 Class.Team 와 중복되지 않아야 합니다. 클래스 Class.Player 는 중복

이 이벤트는 팀 별로 발생하며, 특정 Player 가 특정 Team 에 합류할 때만 발생합니다. 이 이벤트에 연결된 모든 함수는 플레이어가 팀에 합류한 플레이어의 Player 개체를 통해 전달됩니다. 예를 들어:

Team.PlayerAdded:Connect(function(플레이어) print(플레이어.Name.." 가 팀에 합류했습니다") 종료)

매개 변수

player: Player

추가된 Player 이 있습니다.


코드 샘플

Simple Team Rebalance

local Teams = game:GetService("Teams")
-- create two teams
local redTeam = Instance.new("Team")
redTeam.TeamColor = BrickColor.new("Bright red")
redTeam.AutoAssignable = true
redTeam.Name = "Red Team"
redTeam.Parent = Teams
local blueTeam = Instance.new("Team")
blueTeam.TeamColor = BrickColor.new("Bright blue")
blueTeam.AutoAssignable = true
blueTeam.Name = "Blue Team"
blueTeam.Parent = Teams
-- start counting the number of players on each team
local numberRed, numberBlue = 0, 0
local function playerAdded(team)
-- increase the team's count by 1
if team == redTeam then
numberRed = numberRed + 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue + 1
end
end
local function playerRemoved(team)
-- decrease the team's count by 1
if team == redTeam then
numberRed = numberRed - 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue - 1
end
-- check if the teams are unbalanced
local bigTeam, smallTeam = nil, nil
if (numberRed - numberBlue) > 2 then
bigTeam = redTeam
smallTeam = blueTeam
elseif (numberBlue - numberRed) > 2 then
bigTeam = blueTeam
smallTeam = redTeam
end
if bigTeam then
-- pick a random player
local playerList = bigTeam:GetPlayers()
local player = playerList[math.random(1, #playerList)]
-- check the player exists
if player then
-- change the player's team
player.TeamColor = smallTeam.TeamColor
-- respawn the player
player:LoadCharacter()
end
end
end
-- listen for players being added / removed
blueTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(blueTeam)
end)
blueTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(blueTeam)
end)
redTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(redTeam)
end)
redTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(redTeam)
end)

PlayerRemoved

Class.Player 가 Team 에서 제거되면 마이크로서비스 콘텐츠를 보려면 화이트리스트를 업데이트해야 합니다. 이 경우 Player 가 게임을 떠나거나 1>Class.Player.Neutral1> 이 설정되면 트루로 설정

이 이벤트는 팀 전용이며 특정 Player 가 팀을 떠날 때만 발생합니다. 이 이벤트에 연결된 모든 함수는 플레이어가 팀을 떠난 플레이어의 Team 개체를 통해 전달됩니다. 예를 들어:

Team.PlayerRemoved: Connect(function(플레이어) print(플레이어.Name.." 팀에서 떠났습니다") 종료)

매개 변수

player: Player

Class.Player 제거됨.


코드 샘플

Simple Team Rebalance

local Teams = game:GetService("Teams")
-- create two teams
local redTeam = Instance.new("Team")
redTeam.TeamColor = BrickColor.new("Bright red")
redTeam.AutoAssignable = true
redTeam.Name = "Red Team"
redTeam.Parent = Teams
local blueTeam = Instance.new("Team")
blueTeam.TeamColor = BrickColor.new("Bright blue")
blueTeam.AutoAssignable = true
blueTeam.Name = "Blue Team"
blueTeam.Parent = Teams
-- start counting the number of players on each team
local numberRed, numberBlue = 0, 0
local function playerAdded(team)
-- increase the team's count by 1
if team == redTeam then
numberRed = numberRed + 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue + 1
end
end
local function playerRemoved(team)
-- decrease the team's count by 1
if team == redTeam then
numberRed = numberRed - 1
elseif team == blueTeam then
numberBlue = numberBlue - 1
end
-- check if the teams are unbalanced
local bigTeam, smallTeam = nil, nil
if (numberRed - numberBlue) > 2 then
bigTeam = redTeam
smallTeam = blueTeam
elseif (numberBlue - numberRed) > 2 then
bigTeam = blueTeam
smallTeam = redTeam
end
if bigTeam then
-- pick a random player
local playerList = bigTeam:GetPlayers()
local player = playerList[math.random(1, #playerList)]
-- check the player exists
if player then
-- change the player's team
player.TeamColor = smallTeam.TeamColor
-- respawn the player
player:LoadCharacter()
end
end
end
-- listen for players being added / removed
blueTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(blueTeam)
end)
blueTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(blueTeam)
end)
redTeam.PlayerAdded:Connect(function(_player)
playerAdded(redTeam)
end)
redTeam.PlayerRemoved:Connect(function(_player)
playerRemoved(redTeam)
end)