Accoutrement 는 플레이어의 캐릭터에 불려오는 자식 part 을 "핸들"이라는 이름으로 웨딩합니다. 핸들 부품의 위치 및 회전을 변경하려면
부품이 어떤 부품에 부착될 때든, 그 부품이 배치 해당 부품의 뿌리 부품이 아닐 때 (예: 용접) 부품이 다른 부품에 부착될 때 부품의 마스가 없어집니다(즉, Class.BasePart:GetMass()|GetMass
이 사항은 부품이 다른 부품을 얼룩 붙이면 적용되지 않습니다. 이 경우 부품이 다른 부품을 얼룩 붙이면 안 됩니다. 이 사항은 루트 부품에는 적용되지 않습니다. 루트 부품은 일반적인 부품과 마찬가지입니다.
요약
속성
플레이어에 대한 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.
Accoutrement의 정확한 CFrame.
플레이어에 대한 개체의 위치를 설정합니다.
플레이어에 대한 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.
플레이어에 대한 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.