Accoutrement

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액세서리는 자식 part 을 "핸들"이라고 불리는 플레이어의 캐릭터에 용접합니다.AttachmentPos, Right, ForwardUp 속성을 사용하여 핸들 부품의 위치와 회전을 변경할 수 있습니다.

액세서리에서 내려오는 부품은 다른 부품에 연결할 때 질량이 없습니다(예:접합으로) 조립의 루트 부분이 아닌 한, 반환하는 조립의 GetRootPart() 부분이 아닌 한, 그들은 영원히 존재합니다.GetMass()는 이 경우 부품에 대해 0을 반환하고 조립의 총 질량이나 회전 관성에 추가하지 않습니다.

이는 액세서리가 마스 없는 다른 부품이나 일부가 루트가 되는 경우 다른 부품에 접합할 때 액세서리에서 내려오는 부품에 적용되지 않습니다.이것은 루트 부분에도 적용되지 않으며 일반 부품처럼 질량이 있습니다.

요약

속성

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    플레이어에서 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.

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    액세서리의 정확한 CFrame.

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    플레이어에서 개체의 위치를 설정합니다.

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    플레이어에서 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.

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    복제되지 않음
    병렬 읽기

    플레이어에서 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.

속성

AttachmentForward

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플레이어에서 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.

AttachmentPoint

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액세서리의 정확한 CFrame.

AttachmentPos

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플레이어에서 개체의 위치를 설정합니다.

AttachmentRight

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플레이어에서 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.

AttachmentUp

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복제되지 않음
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플레이어에서 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.

메서드

이벤트