액세서리는 자식 part 을 "핸들"이라고 불리는 플레이어의 캐릭터에 용접합니다.AttachmentPos, Right, Forward 및 Up 속성을 사용하여 핸들 부품의 위치와 회전을 변경할 수 있습니다.
액세서리에서 내려오는 부품은 다른 부품에 연결할 때 질량이 없습니다(예:접합으로) 조립의 루트 부분이 아닌 한, 반환하는 조립의 GetRootPart() 부분이 아닌 한, 그들은 영원히 존재합니다.GetMass()는 이 경우 부품에 대해 0을 반환하고 조립의 총 질량이나 회전 관성에 추가하지 않습니다.
이는 액세서리가 마스 없는 다른 부품이나 일부가 루트가 되는 경우 다른 부품에 접합할 때 액세서리에서 내려오는 부품에 적용되지 않습니다.이것은 루트 부분에도 적용되지 않으며 일반 부품처럼 질량이 있습니다.
요약
속성
플레이어에서 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.
액세서리의 정확한 CFrame.
플레이어에서 개체의 위치를 설정합니다.
플레이어에서 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.
플레이어에서 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.