Accoutrement

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Accoutrement 는 플레이어의 캐릭터에 불려오는 자식 part 을 "핸들"이라는 이름으로 웨딩합니다. 핸들 부품의 위치 및 회전을 변경하려면

부품이 어떤 부품에 부착될 때든, 그 부품이 배치 해당 부품의 뿌리 부품이 아닐 때 (예: 용접) 부품이 다른 부품에 부착될 때 부품의 마스가 없어집니다(즉, Class.BasePart:GetMass()|GetMass

이 사항은 부품이 다른 부품을 얼룩 붙이면 적용되지 않습니다. 이 경우 부품이 다른 부품을 얼룩 붙이면 안 됩니다. 이 사항은 루트 부품에는 적용되지 않습니다. 루트 부품은 일반적인 부품과 마찬가지입니다.

요약

속성

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    플레이어에 대한 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.

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    Accoutrement의 정확한 CFrame.

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    플레이어에 대한 개체의 위치를 설정합니다.

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    플레이어에 대한 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.

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    플레이어에 대한 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.

속성

AttachmentForward

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플레이어에 대한 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.

AttachmentPoint

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Accoutrement의 정확한 CFrame.

AttachmentPos

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플레이어에 대한 개체의 위치를 설정합니다.

AttachmentRight

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플레이어에 대한 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.

AttachmentUp

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플레이어에 대한 개체의 오프셋 위치를 설정합니다.

메서드

이벤트