VehicleSeat

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차량 시트 개체는 플레이어가 시트에 닿을 때 플레이어를 시트에 접합니다. 그런 다음 연결된 모터 조인에 대한 이동 키를 전송하여 차량을 제어합니다.

차량 시트는 간단한 차량을 만드는 데 좋지만 일부 제한이 있습니다. 이동 제어는 차량 시트에 직접 연결된 모터나 다른 딱딱한 연결을 통해서만 감지됩니다. 즉, 바퀴를 섬유 붙인 부품에 연결하는 경우, 부품에 잠긴 힌

요약

속성

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    VehicleSeat에서 감지하는 힙이 얼마나 많은지 표시합니다. 차량 디자인을 디버깅하는 데 유용합니다.

  • 병렬 읽기

    Class.VehicleSeat 이 활성인지 여부를 전환합니다.

  • 병렬 읽기

    예, 화려한 속도 바가 화면에 표시되어 차량이 이동하는 속도를 알려줍니다.

  • 병렬 읽기

    달성할 수 있는 최대 속도.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    자리에 앉아있는 인간형.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기
    사용되지 않음

    이동 방향, A 및 D 키에 연결되어 있습니다. 1(오른쪽), 0(직선), 또는 -1(왼쪽) 중 하나여야 합니다. 변경하지 않으면 0으로 다시 설정됩니다.

  • 병렬 읽기

    함수는 VehicleSeat.Steer 와 동일하지만 값은 정수가 아닙니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기
    사용되지 않음

    이동 방향, 키 W 및 S에 연결되어 있습니다. 0(앞으로) 0(없음) 또는 -1(뒤로)여야 합니다. 상수로 설정되지 않으면 0으로 다시 설정됩니다.

  • 병렬 읽기

    함수는 VehicleSeat.Throttle 와 동일하지만 값은 정수가 아닙니다.

  • 병렬 읽기

    차량이 VehicleSeat.MaxSpeed 에 도달할 수 있는 속도. 숫자가 높을수록 최대 속도에 도달하는 데 걸리는 시간이 짧아집니다.

  • 병렬 읽기

    차량이 회전하는 속도입니다. 더 높은 숫자는 문제를 일으킬 수 있으며 반드시 더 나은 것은 아닙니다.

속성BasePart에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    물리적으로 부품이 움직일 수 없는지 여부를 결정합니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품 조립의 각도 속도.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품 조립의 중심 공간.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품 조립의 직선 속도.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품 조립의 총 질량.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    조립의 루트 부분에 대한 참조.

  • 부품의 뒷면 표면 유형을 결정합니다 (+Z 방향).

  • 부품의 하단 면에 대한 표면 유형을 결정합니다(Y 방향).

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 색을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    세계에서 BasePart의 위치 및 방향을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품이 다른 부품과 충돌할 수 있는지 여부를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    공간 쿼리 작업 중에 부품이 고려되는지 여부를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품에 화재가 발생하는지 여부를 결정합니다. TouchedTouchEnded 이벤트가 부품에서 발생하는지 여부를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품이 그림자를 캐스트하는지 여부를 결정합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 중심 마사가 위치한 세계 위치를 설명합니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품 충돌 그룹의 이름을 설명합니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 색을 결정합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 현재 물리적 속성을 나타냅니다.

  • 부품의 여러 물리적 속성을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품 및 조립에 대한 공기 동력 힘을 활성화하거나 비활성화합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    물리적 엔터티의 CFrame 의 물리적 부분입니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    물리적 엔진에 의해 보는 BasePart의 실제 크기.

  • 부품의 앞면에 대한 표면 유형을 결정합니다(Z 방향).

  • 부품의 왼쪽 표면 유형을 결정합니다(ـX 방향).

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    로컬 클라이언트에만 표시되는 BasePart.Transparency 의 배수를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    Studio에서 부품을 선택할 수 있는지 여부를 결정합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 질량, 밀도 및 볼륨의 제품을 설명합니다.

  • 병렬 읽기

    부품이 유연 신체총 질량이나 비활성에 기여하는지 여부를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품의 텍스처 및 기본 물리 속성을 결정합니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    Class.MaterialVariant 의 이름.

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 회전을 설명합니다.

  • 병렬 읽기

    부품의 피벗 오프셋을 지정합니다. CFrame 에서.

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    세계의 부품 위치를 설명합니다.

  • 숨김
    읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    마지막으로 기록된 물리 업데이트 이후의 시간.

  • 병렬 읽기

    부품이 하늘 상자를 얼마나 반영하는지 결정합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    크기 조정 메서드에 의해 허용되는 가장 작은 변경 내용을 설명합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 크기를 조정할 수 있는 얼굴을 설명합니다.

  • 부품의 오른쪽 면에 대한 표면 유형을 결정합니다 (+X 방향).

  • 병렬 읽기

    조립의 뿌리 부분을 결정하는 주요 규칙입니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 회전은 세 축에 대한 도 단위입니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 크기 (길이, 너비, 높이)를 결정합니다.

  • 부품의 상단 면에 대한 표면 유형을 결정합니다 (+Y 방향).

  • 병렬 읽기

    부품의 불투명도(부품 불투명도의 부품 반대)를 결정하는 방법을 결정합니다.

속성PVInstance에서 상속되었습니다

메서드

  • Sit(humanoid : Instance):void

    특정한 Humanoid 을 가진 캐릭터를 자동차에 앉도록 강요합니다.

메서드BasePart에서 상속되었습니다메서드PVInstance에서 상속되었습니다

이벤트

이벤트BasePart에서 상속되었습니다

속성

AreHingesDetected

읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기

VehicleSeat에서 감지하는 힙이 얼마나 많은지 표시합니다. 차량 디자인을 디버깅하는 데 유용합니다.

Disabled

병렬 읽기

Class.VehicleSeat 이 활성인지 여부를 토글합니다. 자리가 비활성인 경우 충돌 시 자동으로 캐릭터를 자동으로 캐릭터에 결합하지 않고 캐릭터가 연결된 차량을 제어할 수 없습니다.

HeadsUpDisplay

병렬 읽기

예, 화려한 속도 바가 화면에 표시되어 차량이 이동하는 속도를 알려줍니다.

MaxSpeed

병렬 읽기

달성할 수 있는 최대 속도.

Occupant

읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기

자리에 앉아있는 인간형

Steer

복제되지 않음
병렬 읽기

이동 방향, A 및 D 키에 연결되어 있습니다. 1(오른쪽), 0(직선), 또는 -1(왼쪽) 중 하나여야 합니다. 변경하지 않으면 0으로 다시 설정됩니다.

SteerFloat

병렬 읽기

함수는 VehicleSeat.Steer 와 동일하지만 값은 정수가 아닙니다.

Throttle

복제되지 않음
병렬 읽기

이동 방향, 키 W 및 S에 연결되어 있습니다. 0(앞으로) 0(없음) 또는 -1(뒤로)여야 합니다. 상수로 설정되지 않으면 0으로 다시 설정됩니다.

ThrottleFloat

병렬 읽기

함수는 VehicleSeat.Throttle 와 동일하지만 값은 정수가 아닙니다.

Torque

병렬 읽기

차량이 VehicleSeat.MaxSpeed 에 도달할 수 있는 속도. 숫자가 높을수록 최대 속도에 도달하는 데 걸리는 시간이 짧아집니다.

TurnSpeed

병렬 읽기

차량이 회전하는 속도입니다. 더 높은 숫자는 문제를 일으킬 수 있으며 반드시 더 나은 것은 아닙니다.

메서드

Sit

void

특정한 Humanoid 을 가진 캐릭터를 자동차에 앉도록 강요합니다.

매개 변수

humanoid: Instance

인간형 부품이 VehicleSeat에 앉도록 강제됩니다.


반환

void

이벤트