BodyVelocity

사용되지 않는 항목 표시

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사용되지 않음

Class.BodyVelocity 개체는 BasePart 에 힘을 적용하여 일정한 속도를 유지합니다. BodyVelocity.Velocity 속성, 1>Class.BasePart.AssemblyLinearVelocity1> 와 혼동하지 마십시오. 4>Class.BodyVelocity4> 개체는 목표 속도를 제어합니

BodyVelocity 는 목표 위치로 이동하는 직선 대응 반지선입니다. 필요한 부품을 이동하려면 대신 BodyAngularVelocity 를 사용하십시오. 만약 목표에 적용된 힘이 더 필요하다면

이 개체에 적용된 힘의 강도는 여러 요소에 의해 제어됩니다, 즉 부품의 현재 속도와 목표 속도 사이의 차이입니다. 이 값은 P (파워)로 배수됩니다. 결과적으로 힘은 MaxForce로 제한

요약

속성

  • 병렬 읽기

    각 축에 적용할 수 있는 힘의 한도를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    목표 속도에 도달하는 데 필요한 힘의 강도를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    목표 속도를 결정합니다.

메서드

속성

MaxForce

병렬 읽기

MaxForce 속성은 목표에 도달하는 각 축에 적용할 수 있는 힘의 한도를 결정합니다. Velocity . 부품이 이동하지 않는 경우 이 값을 증가시키십시오(또한 고정된 부품에 부착되지 않음).

병렬 읽기

이 속성은 기본적으로 Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled를 통해 사용자 정의 된 PGS를 사용 하는 경우에만 사용 되지 않습니다.

P 속성은 힘을 적용하여 목표에 도달하기 위해 사용하는 힘의 양을 결정합니다. 힘이 높을수록 더 많은 힘이 사용되고, 더 빨리 사용될 수 있습니다. 힘이 Class.BodyVelocity</

Velocity

병렬 읽기

속도 속성(BasePart.Velocity 와 혼동하지 마세요)은 세력이 적용될 대상 속도를 결정합니다. 세계 대상이 아닌 부품에 대해 지정됩니다.

메서드

GetLastForce

GetLastForce 는 구현되지 않습니다. 항상 0 벡터를 반환합니다. 개발자는 AlignPosition 대신 사용하는 것이 좋습니다.


반환

lastForce

개체에 마지막 힘을 반환합니다.


반환

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