BodyVelocity 개체는 상수 속도를 유지하도록 BasePart 에 힘을 적용합니다.BodyVelocity.Velocity 속성은 혼동하지 않도록 BasePart.AssemblyLinearVelocity 속도를 제어합니다.
BodyVelocity 는 BodyAngularVelocity 의 선형 대응입니다.부품이 목표 위치로 이동해야 하는 경우 BodyPosition 대신 사용하십시오.개체에 적용된 힘에 대한 추가 제어가 필요한 경우 BodyForce 또는 BodyThrust 대신 사용하는 것이 좋습니다.
이 개체에 적용된 힘의 강도는 부품의 현재 속도와 목표 속도의 차이에 의해 제어됩니다.이는 배수로 P (전력) 증폭하거나 줄이기 위해 배수됩니다.그러면 결과 힘이 MaxForce에 의해 제한됩니다.
요약
속성
각 축에 적용할 수 있는 힘의 한도를 결정합니다.
목표 속도에 적용되는 힘의 공격성을 결정합니다.
목표 속도를 결정합니다.
메서드
구현되지 않아 항상 0 벡터를 반환합니다.
개체에서 마지막 힘을 반환합니다.
속성
MaxForce
MaxForce 속성은 목표에 도달하기 위해 각 축에 적용할 수 있는 힘의 한도를 결정합니다 Velocity.부품이 이동하지 않는 경우, 이 값을 증가시키는 것을 고려하십시오(또한 이 값이 Anchored 또는 고정된 부품에 연결되지 않았는지 확인하십시오).
기본적으로 활성화되는 Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled를 통해 PGS가 활성화되면 이 속성은 무시됩니다.
P 속성은 목표에 도달하기 위해 힘을 적용하는 동안 사용되는 전력 의 양을 결정합니다.이 값이 높을수록 더 많은 전력이 사용되고 더 빨리 사용됩니다.BodyVelocity에 가하는 힘은 부품의 현재 속도와 목표 속도의 차이가 증가함에 따라 증가합니다.이 속성은 이 힘을 증폭하거나 줄이기 위해 이 힘에 곱해집니다.