BodyVelocity

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사용되지 않음

BodyVelocity 개체는 상수 속도를 유지하도록 BasePart 에 힘을 적용합니다.BodyVelocity.Velocity 속성은 혼동하지 않도록 BasePart.AssemblyLinearVelocity 속도를 제어합니다.

BodyVelocityBodyAngularVelocity 의 선형 대응입니다.부품이 목표 위치로 이동해야 하는 경우 BodyPosition 대신 사용하십시오.개체에 적용된 힘에 대한 추가 제어가 필요한 경우 BodyForce 또는 BodyThrust 대신 사용하는 것이 좋습니다.

이 개체에 적용된 힘의 강도는 부품의 현재 속도와 목표 속도의 차이에 의해 제어됩니다.이는 배수로 P (전력) 증폭하거나 줄이기 위해 배수됩니다.그러면 결과 힘이 MaxForce에 의해 제한됩니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    각 축에 적용할 수 있는 힘의 한도를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    목표 속도에 적용되는 힘의 공격성을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    목표 속도를 결정합니다.

메서드

속성

MaxForce

병렬 읽기

MaxForce 속성은 목표에 도달하기 위해 각 축에 적용할 수 있는 힘의 한도를 결정합니다 Velocity.부품이 이동하지 않는 경우, 이 값을 증가시키는 것을 고려하십시오(또한 이 값이 Anchored 또는 고정된 부품에 연결되지 않았는지 확인하십시오).

병렬 읽기

기본적으로 활성화되는 Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled를 통해 PGS가 활성화되면 이 속성은 무시됩니다.

P 속성은 목표에 도달하기 위해 힘을 적용하는 동안 사용되는 전력 의 양을 결정합니다.이 값이 높을수록 더 많은 전력이 사용되고 더 빨리 사용됩니다.BodyVelocity에 가하는 힘은 부품의 현재 속도와 목표 속도의 차이가 증가함에 따라 증가합니다.이 속성은 이 힘을 증폭하거나 줄이기 위해 이 힘에 곱해집니다.

Velocity

병렬 읽기

속도 속성(혼동하지 마세요 BasePart.Velocity)은 힘이 가해질 대상 속도를 결정합니다.세계에 대해 지정되며 부품은 아닙니다.

메서드

GetLastForce

GetLastForce 는 구현되지 않았습니다. 항상 0 벡터를 반환합니다. 개발자는 AlignPosition


반환

lastForce

개체에서 마지막 힘을 반환합니다.


반환

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