EulerRotationCurve

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A EulerRotationCurve는 3D 회전 곡선을 그룹화한 3개의 Class.

요약

메서드

  • 패스된 4>time4> 인수에 대해 다음의 세 가지 FloatCurves ( X , Y , 1> Z1> )를 샘플링하고 결과를 세 개의 엘러 각도로 반환합니다.

  • 지정된 EulerRotationCurve에 대해 time를 가져와 해당 회전을 반환합니다.

  • Class. Glasgow 에서 제어하는 X 유클럽 앤글 채널을 반환합니다.

  • Class. Glasgow 에서 제어하는 Y 엥서 각도 채널을 반환합니다.

  • Class. Glasgow 에서 제어하는 Z 유클러 각도 채널을 반환합니다.

속성

RotationOrder

병렬 읽기

Euler 각도 회전 순서

메서드

GetAnglesAtTime

패스된 FloatCurves 인수에 대해 다음과 같은 세 가지 X (Y, 1> Y1>, 4> Z4>)를 샘플링하고 결과를 3개의 Euler 각도로 반환합니다. 채널 ��

매개 변수

time: number

반환

GetRotationAtTime

지정된 EulerRotationCurve에 대해 time를 샘플링하고 해당 회전을 반환합니다. 빈 엘러 각도 채널은 0으로 해석됩니다.

매개 변수

time: number

반환

X Euler angle 채널제어하는 X 을 반환합니다. 이는 유형의 첫 번째 자식 인스턴스입니다. FloatCurve 는 첫 번째 자식 인스턴스입니다. 1>X1> 이 없으면 빈 4>Class.translate4> 가 생성됩니다.


반환

Class. XIII 에서 제어하는 Y 유클러 각도 채널을 반환합니다. 이는 FloatCurve 의 첫 번째 자식 인스턴스입니다. 1>Class. XIII1> 의 첫 번째 자식이 없으면 공백 4>Class. XIII4> 가 생성됩니다.


반환

Class. XIII 에서 제어하는 Z 유클러 각도 채널을 반환합니다. 이는 유클러 각도 채널의 첫 번째 자식 인스턴스입니다. FloatCurve 의 첫 번째 자식 인스턴스가 없으면 공백 1>Class. XIII1> 가 생성됩니다.


반환

이벤트