EulerRotationCurve

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A EulerRotationCurve 는 3개의 FloatCurves을 통해 3D 회전 곡선을 나타냅니다.회전은 EulerRotationCurve:X(), EulerRotationCurve:Y(), 그리고 EulerRotationCurve:Z()를 통해 액세스할 수 있는 3개의 유클리드 각도 채널로 분해됩니다.세 축은 동시에 EulerRotationCurve:GetAnglesAtTime()를 통해 샘플링할 수 있으며, 세 유클리드 각도를 Vector3로 반환합니다.마찬가지로, EulerRotationCurve:GetRotationAtTime() 모든 채널을 동시에 샘플링하지만 지정된 회전 순서에 따라 CFrame 회전되고, XY 회전되며, 지정된 회전 순서에 따라 Z 회전됩니다.

요약

메서드

속성

RotationOrder

병렬 읽기

유클리드 각도 회전 순서

메서드

GetAnglesAtTime

패스된 time 인수에서 세 가지 FloatCurves ( X, Y, Z )를 샘플링하고 결과를 세 개의 유클리드 각도로 반환합니다.채널 곡선이 누락되거나 곡선에서 키가 발견되지 않으면 채널은 nil로 평가됩니다.

매개 변수

time: number
기본값: ""

반환

GetRotationAtTime

지정된 에서 샘플링하고 해당 회전을 반환합니다. 비어있는 유클리드 각도 채널은 0으로 해석됩니다.

매개 변수

time: number
기본값: ""

반환

Euler 각도 채널을 제어하는 FloatCurve 반환합니다. X유형 FloatCurve 명명된 첫 번째 자식 인스턴스입니다. X .찾을 수 없으면 빈 FloatCurve 가 생성됩니다.


반환

Euler 각도 채널을 제어하는 FloatCurve 반환합니다. Y유형 FloatCurve 명명된 첫 번째 자식 인스턴스입니다. Y .찾을 수 없으면 빈 FloatCurve 가 생성됩니다.


반환

Euler 각도 채널을 제어하는 FloatCurve 반환합니다. Z유형 FloatCurve 명명된 첫 번째 자식 인스턴스입니다. Z .찾을 수 없으면 빈 FloatCurve 가 생성됩니다.


반환

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