KeyframeSequenceProvider
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키프레임 시퀀스 공급자 서비스는 기능을 제공하여 를 로드하고 미리보기합니다.그것은 Animations로 작업할 때 유용한 여러 기능을 포함합니다.
A KeyframeSequence 는 애니메이션의 계층과 움직임을 인코딩하는 일련의 Poses 를 저장합니다.Animation.AnimationId 속성에 의해 참조되는 애니메이션 재생에서 Roblox가 사용하는 애니메이션 데이터는 KeyframeSequence에서 생성될 수 있습니다.KeyframeSequences 는 일반적으로 Roblox 애니메이션 편집기 에 의해 생성되지만 다른 플러그인을 통해 또는 수동으로 생성할 수도 있습니다.
코드 샘플
This code sample contains a simple function to generate an Animation with a generated hash ID to preview a KeyframeSequence locally.
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local function createPreviewAnimation(keyframeSequence)
local hashId = KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(keyframeSequence)
local Animation = Instance.new("Animation")
Animation.AnimationId = hashId
return Animation
end
local keyframeSequence = Instance.new("KeyframeSequence")
local animation = createPreviewAnimation(keyframeSequence)
print(animation)
요약
메서드
애니메이션의 지역화된 테스트에 사용할 수 있는 임시 자산 ID를 KeyframeSequence하고 활성:// URL을 생성합니다.
로컬 애니메이션의 지역화된 테스트에 사용할 수 있는 임시 자산 ID를 KeyframeSequence 생성하여 해시를 생성합니다.
이 함수는 특정 사용자가 소유하는 애니메이션을 반복할 수 있는 InventoryPages 개체를 반환합니다.
지정된 자산ID를 기반으로 비동기적으로 키프레임 시퀀스를 반환합니다.
속성
메서드
RegisterActiveKeyframeSequence
매개 변수
반환
코드 샘플
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local function createPreviewAnimation(keyframeSequence)
local hashId = KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(keyframeSequence)
local Animation = Instance.new("Animation")
Animation.AnimationId = hashId
return Animation
end
local keyframeSequence = Instance.new("KeyframeSequence")
local animation = createPreviewAnimation(keyframeSequence)
print(animation)
RegisterKeyframeSequence
매개 변수
반환
코드 샘플
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local asset = KeyframeSequenceProvider:RegisterKeyframeSequence(workspace.KeyframeSequence)
local animation = Instance.new("Animation")
animation.Name = "TestAnimation"
animation.AnimationId = asset
animation.Parent = workspace
GetAnimations
매개 변수
반환
코드 샘플
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local USER_ID = 0 -- Insert your UserId here
local function extractPages(pagesObject)
local array = {}
while true do
local thisPage = pagesObject:GetCurrentPage()
for _, v in pairs(thisPage) do
table.insert(array, v)
end
if pagesObject.IsFinished then
break
end
pagesObject:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
local inventoryPages = KeyframeSequenceProvider:GetAnimations(USER_ID)
local animationIds = extractPages(inventoryPages)
for _, id in pairs(animationIds) do
print(id)
end
print("total: ", #animationIds)
GetKeyframeSequenceAsync
매개 변수
반환
코드 샘플
local KeyframeSequenceProvider = game:GetService("KeyframeSequenceProvider")
local ANIMATION_ID = "rbxassetid://507771019"
-- Get the keyframe sequence for the asset
local keyframeSequence
local success, err = pcall(function()
keyframeSequence = KeyframeSequenceProvider:GetKeyframeSequenceAsync(ANIMATION_ID)
end)
if success then
-- Iterate over each keyframe and print its time value
local keyframeTable = keyframeSequence:GetKeyframes()
for key, value in keyframeTable do
print(`The time of keyframe number {key} is: {value.Time}`)
end
else
print(`Error getting KeyframeSequence: {err}`)
end