Class.Attendance 는 부모 BasePart , Bone 또는 다른 1>Class.Attendance1> 를 기준으로 포인트 및 방향을 정의합니다. 오프셋은 속성 4>Class.Attendance
부착물은 여러 종류의 Constraints 및 개체와 같은 개체의 부모로 사용되며 또한 다음과 같은 개체의 부모로 BasePart :
- ParticleEmitters 는 부착의 특정 위치/방향 대신 BasePart 영역에서 입자를 방출합니다.
- Class.PointLight 및 SpotLight와 같은 빛을 내는 개체는 부착의 위치/방향이 아닌 센터에서 빛납니다.
- Sound 는 첨부 부품의 위치를 사운드의 초점으로 사용하지 않고 센터에서 사용하는 대신 사용합니다.
요약
속성
첨부 파일의 X 축 방향, Vector3 단위로 표시됩니다.
CFrame 부착물의 오프셋.
부모의 방향과 부모의 방향과 관련된 부착의 방향.
부모의 위치 및 방향과 관련하여 부착의 상대적 오프셋.
첨부 파일의 Y 축 방향, Vector3 으로 표시됩니다.
부착의 경험 내 투명도를 전환합니다.
세계를 나타내는 단위 Datatype.Vector3 와 길이 Vector3 의 조합으로 표시된 부착의 X 축.
세계 공간 좌표에 있는 첨부 파일의 정확한 CFrame입니다.
부모인 세계가 아닌 자식 세계에 대한 부착의 지향성.
부모인 자식이 아닌 경우 첨부 파일의 위치.
세계를 나타내는 단위 Datatype.Vector3 와 길이 Vector3 의 접합니다.
메서드
부착물에 연결된 Constraints 목록을 반환합니다.
속성
CFrame
첨부 파일의 오프셋 CFrame입니다. 이 속성의 변경 사항은 클래스 Attachment.Position 및 Attachment.Rotation 속성에 반영됩니다. 마찬가지로 이 속성의 변경 사항은 이 속성의 1>Class.Attendance.Position1> 및 4>Class.Attendance.Rotation4> 속성에 반영됩니다