SphereHandleAdornment
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핸들이 상호 작용할 수 있도록 하려면 플레이어의 PlayerGui 또는 CoreGui에 부모로 지정되어야 합니다. 구체 는 플레이어에게 장식할 수 있는 구체입니다. 이 장식은 입력 이벤트를 수신하고 일반적으로 드래거 도구를 만드는 데 사용됩니다.
요약
속성
구의 장식의 반경.
장식품을 자동으로 검색할지 여부를 결정합니다.
작업 공간의 모든 3d 개체 위에 이 개체를 렌더링합니다.
개체의 위치 및 회전은 개체의 PVAdornment.Adornee 에 대한 것입니다.
장식의 위치 오프셋은 장식 참조의 BasePart.Size 에 따릅니다.
ZIndex 속성은 핸들 장식의 그림 순서를 결정합니다.
PVAdornment가 부착된 PVInstance입니다.
GUI 개체의 색을 설정합니다.
1이 보이지 않고 0이 완전히 보이는 GUI 개체의 투명도를 설정합니다.
개체와 그 후손이 표시되는지 여부를 결정합니다.
이벤트
이벤트가 HandleAdornment에서 상속되었습니다장식품을 마우스 오른쪽 버튼으로 마우스를 이동하면 사용자가 왼쪽 마우스 버튼을 누르면 화살표가 나타납니다.
장식품을 마우스로 클릭하는 동안 사용자가 왼쪽 마우스 버튼을 릴리스하면 화살표가 발생합니다.
사용자가 장식품 위로 마우스를 이동할 때 발생합니다.
사용자가 장식품을 떠나면 화면이 켜집니다.
속성
HandleAdornment에서 상속된 속성
PVAdornment에서 상속된 속성
GuiBase3d에서 상속된 속성
메서드
이벤트
HandleAdornment에서 상속된 속성