SocialService 는 Roblox 플랫폼에서 관계를 만드는 소셜 기능을 간편하게 만듭니다. 주요 사용은 플레이어에게 초대 요청을 보내고 전화 책에 저장하여 친구들과 관계를
요약
메서드
이벤트
플레이어의 초대 상태가 변경될 때 발생합니다.
플레이어가 초대 프롬프트를 닫을 때 화재됩니다.
플레이어가 전화 책 프롬프트를 닫을 때 화재됩니다.
콜백
속성
메서드
HideSelfView
호출 플레이어의 자신 뷰를 숨깁니다. 이 메서드를 호출하면 자신 뷰가 이미 숨겨져 있더라도 작동하지 않습니다.
반환
PromptGameInvite
PromptGameInvite() 는 로컬 플레이어를 통해 친구를 현재 경험에 초대하도록 하는 초대 프롬프트를 표시합니다. 이 메서드를 호출하기 전에 Class.SocialService:CanSendGameInviteAsync()|CanSendGameInviteAsync
초대 프롬프트 구현, 사용자 지정 프롬프트 사용 및 시작 데이터 사용에 대한 자세한 내용은 Player Invite Prompts를 참조하십시오.
매개 변수
Class.Player 를 클릭하여 초대 팝업을 표시합니다.
프롬프트를 사용자 정의하기 위한 옵션 ExperienceInviteOptions 개체.
반환
코드 샘플
local SocialService = game:GetService("SocialService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
-- Function to check whether the player can send an invite
local function canSendGameInvite(sendingPlayer)
local success, canSend = pcall(function()
return SocialService:CanSendGameInviteAsync(sendingPlayer)
end)
return success and canSend
end
local canInvite = canSendGameInvite(player)
if canInvite then
SocialService:PromptGameInvite(player)
end
PromptPhoneBook
플레이어가 전화 책을 선택하면 Player 에 대한 지정된 전화기 책을 전송합니다. 플레이어가 누군가를 전화하기로 선택하면 Class.SocialService.CallInviteState
플레이어가 전화 책을 열 자격이 없으면 오류 대화 상자가 표시됩니다.
이 메서드의 샘플 구현은 Roblox Connect에 참조하십시오.
매개 변수
전화 책을 가진 플레이어가 메시지를 표시합니다.
다양한 전화 책 항목 또는 유사한 항목을 구별하는 데 사용되는 문자열입니다. 예를 들어, 호출 플레이어의 캐릭터가 현재 어떤 지역에 있는지 정의하는 문자열을 전달할 수 있습니다.
반환
코드 샘플
local Players = game:GetService("Players")
local SocialService = game:GetService("SocialService")
local player = Players.LocalPlayer
local button = script.Parent
button.Visible = false
-- Function to check whether the player can send a call invite
local function canSendCallingInvite(sendingPlayer)
local success, canSend = pcall(function()
return SocialService:CanSendCallInviteAsync(sendingPlayer)
end)
return success and canSend
end
local canCall = canSendCallingInvite(player)
if canCall then
button.Visible = true
button.Activated:Connect(function()
SocialService:PromptPhoneBook(player, "")
end)
end
ShowSelfView
호출 플레이어의 자신 뷰를 표시합니다. 자신 뷰가 이미 표시되어 있는 경우이 메서드를 호출하면 아무것도 하지 않습니다.
매개 변수
자신의 뷰를 배치할 위치입니다.
반환
CanSendCallInviteAsync
Class.Player 가 친구에게 전화 초대를 보낼 수 있는지 반환합니다. Player 을 호출하기 전에 이 메서드의 결과를 항상 사용해야 합니다. 플레이어에 따라 PromptPhoneBook() 을 열 수 있는
이 메서드의 샘플 구현은 Roblox Connect에 참조하십시오.
매개 변수
반환
지정된 플레이어가 호출 초대를 보낼 수 있는지 여부.
코드 샘플
local Players = game:GetService("Players")
local SocialService = game:GetService("SocialService")
local player = Players.LocalPlayer
local button = script.Parent
button.Visible = false
-- Function to check whether the player can send a call invite
local function canSendCallingInvite(sendingPlayer)
local success, canSend = pcall(function()
return SocialService:CanSendCallInviteAsync(sendingPlayer)
end)
return success and canSend
end
local canCall = canSendCallingInvite(player)
if canCall then
button.Visible = true
button.Activated:Connect(function()
SocialService:PromptPhoneBook(player, "")
end)
end
CanSendGameInviteAsync
CanSendGameInviteAsync() 는 주어진 true 가 다른 플레이어를 현재 경험에 초대할 수 있는지 여부에 대해 Player 를 반환합니다. 항상 이 메서드
플레이어 초대 프롬프트를 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은 플레이어 초대 프롬프트 를 참조하십시오.
매개 변수
Class.Player.UserId 는 수신자가 해당 발신자를 초대할 수 있는지 여부를 확인하는 데 사용됩니다.
반환
지정된 플레이어가 초대를 보낼 수 있는지 여부.
코드 샘플
local SocialService = game:GetService("SocialService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
-- Function to check whether the player can send an invite
local function canSendGameInvite(sendingPlayer)
local success, canSend = pcall(function()
return SocialService:CanSendGameInviteAsync(sendingPlayer)
end)
return success and canSend
end
local canInvite = canSendGameInvite(player)
if canInvite then
SocialService:PromptGameInvite(player)
end
이벤트
CallInviteStateChanged
이 이벤트는 플레이어의 초대 상태가 변경될 때 발생합니다.
매개 변수
새로운 호출 초대 상태입니다.
코드 샘플
local SocialService = game:GetService("SocialService")
local button = script.Parent
local isPhonebookOpen = false
SocialService.CallInviteStateChanged:Connect(function(_, inviteState)
local isCalling = inviteState == Enum.InviteState.Placed
if isCalling or isPhonebookOpen then
button.Visible = false
else
button.Visible = true
end
end)
GameInvitePromptClosed
이 이벤트는 플레이어가 초대 프롬프트를 닫을 때 발생합니다.
매개 변수
콜백
OnCallInviteInvoked
매개 변수
반환
코드 샘플
local SocialService = game:GetService("SocialService")
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
SocialService.OnCallInviteInvoked = function()
local placeId = 0123456789 -- This is the place ID of the desired place to drop call participants into
local accessCode = TeleportService:ReserveServer(placeId)
return { ReservedServerAccessCode = accessCode, PlaceId = placeId }
end