RodConstraint는 정의된 Length 의 두 개의 부착을 별도로 유지합니다. 기본적으로 두 부착은 회전을 자유롭게 회전할 수 있지만, 회전 기울기를 제한하려면 제한을 활성화할 수 있습니다.
이 제약 조건이 다른 부품(A 또는 B 로 연결되는 부품)에 하나의 부품(Z 로 고정되거나 연결되는 부품)을 부착하면 플레이어와 상호 작용할 때 2>A2> 부품이 로컬로 시뮬레이션되지 않습니다.
제한
콘의 모든 부착물의 회전을 서로 독립적으로 제한하려면 LimitsEnabled 속성을 활성화하고 LimitAngle0 및 LimitAngle1를 각각 설정합니다.
요약
속성
제약 사항의 Attachments 사이의 현재 거리.
제약 사항이 Attachments 을 유지하려는 거리.
Class.RodConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled 가 진실로 되면 낚싯대와 LimitsEnabled 사이의 최대 각도입니다.
Class.RodConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled 가 진실로 되면 낚싯대와 LimitsEnabled 사이의 최대 각도입니다.
Class.RodConstraint.LimitAngle0|LimitAngle1 및 LimitAngle1 이 낚싯대 및 해당 부착물 간의 각도를 제어하는지 여부를 결정합니다.
Class.RodConstraint 의 시각적 두께.
제한이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment1 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment0 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
제약 사항의 색.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 토글합니다.
제약 사항의 가시성을 전환합니다.