CFrame

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

Datatype.CFrame 데이터 입력, 짧게 말하면 좌표 프레임 , 3D 위치 및 방향을 설명합니다. 그것은 3D 데이터를 Roblox에서 작동하는 데 필수적인 수학 작업을 포함합니다. 이는 위치 구성 요소와 1>회전1> 구성 요소로


-- 특정 위치에서 CFrame 생성 및 Euler 회전
local cf = CFrame.new(0, 5, 0) * CFrame.fromEulerAngles(math.rad(45), 0, 0)

Datatype.CFrame 데이터 입력대한 소개는 CFrames 을 참조하십시오.

위치 구성 요소

위치 구성 요소는 다음과 같이 사용할 수 있습니다. Vector3 . 또한, CFrame 개체의 위치 구성 요소는 X , 2>Datatype.C

회전 구성 요소

CFrame 는 3D

아래 표에서는 CFrame 개체의 회전 매트릭스와 그 관계를 나타내고 있으며, 사용 가능한 벡터 속성 및 기타 속성과 관련하여 제공됩니다. LookVector 및 Datatype.CFrame.RightVector|RightVector</


<tbody>
<tr>
<td>R00</td>
<td>R01 개요</td>
<td>R02</td>
</tr>
<tr>
<td>R10</td>
<td>R11</td>
<td>R12</td>
</tr>
<tr>
<td>R20</td>
<td>R21</td>
<td>R22</td>
</tr>
</tbody>
XVector, 오른쪽 벡터YVector, UpVectorZVector, -LookVector
다른 사람들과는 달리, LookVector는 부정 열 구성 요소를 나타냅니다. LookVector는 클래스
1>Class.Camera|Instances1>

요약

생성자

속성

메서드

생성자

new

new

매개 변수

pos: Vector3

new

매개 변수

pos: Vector3
lookAt: Vector3

new

매개 변수

new

매개 변수

new

매개 변수

R00: number
R01: number
R02: number
R10: number
R11: number
R12: number
R20: number
R21: number
R22: number

lookAt

매개 변수

lookAt: Vector3
기본값: Vector3.yAxis

lookAlong

매개 변수

direction: Vector3
기본값: Vector3.yAxis

fromRotationBetweenVectors

매개 변수

from: Vector3

fromEulerAngles

매개 변수

rx: number
ry: number
rz: number
기본값: Enum.RotationOrder.XYZ

fromEulerAnglesXYZ

매개 변수

rx: number
ry: number
rz: number

fromEulerAnglesYXZ

매개 변수

rx: number
ry: number
rz: number

Angles

매개 변수

rx: number
ry: number
rz: number

fromOrientation

매개 변수

rx: number
ry: number
rz: number

fromAxisAngle

매개 변수

fromMatrix

매개 변수

속성

identity

번역이나 회전이 없는 식별자 CFrame 이지만 이 속성은 전역에서 액세스해야 하며 개별 Datatype.CFrame 개체를 통해 액세스하는 것이 아닙니다.

Position

Datatype.CFrame의 3D 위치.

Rotation

번역되지 않은 CFrame 의 복사본.

위치의 X 좌표.

위치의 Y 좌표.

위치의 Z 좌표.

LookVector

Datatype.CFrame 개체의 방향 구성 요소, 해당 부정 된 Datatype.CFrame.ZVector|ZVector 또는 회전 매트릭스의 부정 된 세 번째 열과 동일합니다.


local cf = CFrame.new(0, 0, 0)
local x, y, z, R00, R01, R02, R10, R11, R12, R20, R21, R22 = cf:GetComponents()
print(cf.LookVector) --> (-0, -0, -1)
print(-cf.ZVector) --> (-0, -0, -1)
print(-R02, -R12, -R22) --> (-0 -0 -1)

Datatype.CFrame 개체의 LookVector를 자신에 추가하면 앞으로 1단위의 방향으로 이동하여 CFrame를 움직이게 됩니다.

RightVector

Datatype.CFrame 개체의 방향을 지정합니다. 회전 매트릭스의 첫 번째 열과 동일합니다.


local cf = CFrame.new(0, 0, 0)
local x, y, z, R00, R01, R02, R10, R11, R12, R20, R21, R22 = cf:GetComponents()
print(cf.RightVector) --> (1, 0, 0)
print(cf.XVector) --> (1, 0, 0)
print(R00, R10, R20) --> (1 0 0)

UpVector

Datatype.CFrame 개체의 방향. 회전 매트릭스의 두 번째 열과 동일합니다.


local cf = CFrame.new(0, 0, 0)
local x, y, z, R00, R01, R02, R10, R11, R12, R20, R21, R22 = cf:GetComponents()
print(cf.UpVector) --> (0, 1, 0)
print(cf.YVector) --> (0, 1, 0)
print(R01, R11, R21) --> (0 1 0)

XVector

Datatype.CFrame 개체의 방향. 회전 매트릭스의 첫 번째 열과 동일합니다.


local cf = CFrame.new(0, 0, 0)
local x, y, z, R00, R01, R02, R10, R11, R12, R20, R21, R22 = cf:GetComponents()
print(cf.XVector) --> (1, 0, 0)
print(cf.RightVector) --> (1, 0, 0)
print(R00, R10, R20) --> (1 0 0)

YVector

Datatype.CFrame 개체의 방향. 회전 매트릭스의 두 번째 열과 동일합니다.


local cf = CFrame.new(0, 0, 0)
local x, y, z, R00, R01, R02, R10, R11, R12, R20, R21, R22 = cf:GetComponents()
print(cf.YVector) --> (0, 1, 0)
print(cf.UpVector) --> (0, 1, 0)
print(R01, R11, R21) --> (0 1 0)

ZVector

Datatype.CFrame 개체의 방향. 회전 매트릭스의 세 번째 열과 동일합니다.


local cf = CFrame.new(0, 0, 0)
local x, y, z, R00, R01, R02, R10, R11, R12, R20, R21, R22 = cf:GetComponents()
print(cf.ZVector) --> (0, 0, 1)
print(-cf.LookVector) --> (0, 0, 1)
print(R02, R12, R22) --> (0 0 1)

메서드

Inverse

Datatype.CFrame 의 반대를 반환합니다.

반환

Lerp

Datatype.CFrame 개체 간의 인터폴을 반환합니다. 이 개체는 goal 사이의 부분 alpha 입니다.

매개 변수

goal: CFrame
alpha: number

반환

Orthonormalize

Datatype.CFrame의 오르토노미즈된 복사본을 반환합니다. BasePart.CFrame 속성은 자동으로 오르토노미즈를 적용하지만, CFrames와 같은 다른 API는 적용되지 않으므로 이 메서드는 때로는

반환

ToWorldSpace

하나 이상의 CFrame 개체를 받고 개체에서 월드 스페이스로 변환합니다. 동일:

CFrame * cf

매개 변수

반환

ToObjectSpace

하나 이상의 CFrame 개체를 받고 세계에서 개체 공간으로 변환합니다. 동일한 내용은 다음과 같습니다.

CFrame:Inverse() * cf

매개 변수

반환

PointToWorldSpace

하나 이상의 Vector3 개체를 받고 개체에서 월드 스페이스로 변환합니다. 동일한 개체를 반환합니다.

CFrame * v3

매개 변수

반환

PointToObjectSpace

하나 이상의 Vector3 개체를 받고 세계에서 개체 공간으로 변환합니다. 동일:

CFrame:Inverse() * v3

매개 변수

반환

VectorToWorldSpace

하나 이상의 Vector3 개체를 받고 개체에서 세계 공간으로 회전합니다. 동일한 개체를 참조하십시오.

(CFrame - CFrame.Position) * v3

매개 변수

반환

VectorToObjectSpace

하나 이상의 Vector3 개체를 받고 세계에서 개체 공간으로 회전합니다. 동일한 개체는:

(CFrame:Inverse() - CFrame:Inverse().Position) * v3

매개 변수

반환

GetComponents

R10 R11 R22 R21 R20

반환

ToEulerAngles

옵션적인 Enum.RotationOrder 을 사용하여 CFrame 을 생성하는 데 사용될 수 있는 근사한 각도를 반환합니다. 제공하지 않으면 메서드는 order 를 사용합니다.

매개 변수

기본값: Enum.RotationOrder.XYZ

ToEulerAnglesXYZ

Datatype.CFrame을 생성하는 데 사용될 수 있는 근사 각도를 반환합니다. Enum.RotationOrder.XYZ를 사용하여 생성합니다.

ToEulerAnglesYXZ

Datatype.CFrame을 생성하는 데 사용될 수 있는 근사 각도를 반환합니다.

ToOrientation

Datatype.CFrame:ToEulerAnglesYXZ() 와 동일합니다.

ToAxisAngle

축측 표현에서 Vector3의 회전을 나타내는 숫자를 반환합니다. CFrame 및 Datatype.CFrame의 회전을 나타내는 숫자를 반환합니다.

components

Equivalent to CFrame:GetComponents() .

반환

FuzzyEq

다른 "Datatype.CFrame"이 이 데이터 프레임에 충분히 가까이 있는 경우 true 반환합니다. eps 값은 이 데이터 프레임에 대한 관용을 제어하는 데 사용됩니다. 이 값은 선택적이며 제공되면 작은 양의 긍정적 값을 사용하

매개 변수

other: CFrame
epsilon: number
기본값: 0.00001 (1e-5)

반환

수학 연산