SelectionSphere

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SelectionSphere 는 입소문 개체의 후손이거나 GUI 개체가 렌더링되는 모든 곳에서 3D 샬을 렌더링합니다. 샬의 기하구조는 표면 외부에 위치한 링/윤곽을 포함하는

Class.MeshPart 와 같은 미래 지향적인 기하구조를 덮는 윤곽/채우기 효과를 위해서는 Highlight 을 참조하십시오.

요약

속성

속성PVAdornment에서 상속되었습니다속성GuiBase3d에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    GUI 개체의 색을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    1이 보이지 않고 0이 완전히 보이는 GUI 개체의 투명도를 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    개체와 그 후손이 표시되는지 여부를 결정합니다.

속성

SurfaceColor3

병렬 읽기

SurfaceColor3 은 구의 표면 색상을 결정합니다.

또한 색상 얼굴을 제어하는 대상 속성 <a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/染色/">Class.SelectionSphere.Color3|Color3\ 및 표면 얼굴을 제어하는 대상 속성 <a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/染色/">Class.GuiBase3d\을 참조하십시오.

SurfaceTransparency

병렬 읽기

SurfaceTransparency 은 스피어의 표면 투명도를 결정합니다. 일반적으로 이 속성은 BasePart.Transparency 가 작동하는 방식과 유사합니다. 기본적으로 이 속성은 1 이므로 표면이 보이지 않습니다.

또한 Transparency, 슈퍼클래스 GuiBase3d 의 속성으로, 표면이 아닌 윤곽을 제어하는 데 사용됩니다.

메서드

이벤트