SelectionSphere 는 입소문 개체의 후손이거나 GUI 개체가 렌더링되는 모든 곳에서 3D 샬을 렌더링합니다. 샬의 기하구조는 표면 외부에 위치한 링/윤곽을 포함하는
Class.MeshPart 와 같은 미래 지향적인 기하구조를 덮는 윤곽/채우기 효과를 위해서는 Highlight 을 참조하십시오.
요약
속성
구의 표면 색상을 결정합니다.
구의 표면 투명도를 결정합니다.
PVAdornment가 부착된 PVInstance입니다.
GUI 개체의 색을 설정합니다.
1이 보이지 않고 0이 완전히 보이는 GUI 개체의 투명도를 설정합니다.
개체와 그 후손이 표시되는지 여부를 결정합니다.
속성
SurfaceColor3
SurfaceColor3 은 구의 표면 색상을 결정합니다.
또한 색상 얼굴을 제어하는 대상 속성 <a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/染色/">Class.SelectionSphere.Color3|Color3\ 및 표면 얼굴을 제어하는 대상 속성 <a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/染色/">Class.GuiBase3d\을 참조하십시오.
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency 은 스피어의 표면 투명도를 결정합니다. 일반적으로 이 속성은 BasePart.Transparency 가 작동하는 방식과 유사합니다. 기본적으로 이 속성은 1 이므로 표면이 보이지 않습니다.
또한 Transparency, 슈퍼클래스 GuiBase3d 의 속성으로, 표면이 아닌 윤곽을 제어하는 데 사용됩니다.