SelectionSphere

사용되지 않는 항목 표시

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는 GUI 개체가 렌더링되는 곳의 하위 또는 어디든지 의 후손일 때 3D 구체를 렌더링합니다.구의 기하학은 표면 외에 링/아웃라인으로 구성됩니다.SelectionSphere는 어떤 입력 형식도 캡처하지 않으며 오직 시각적 효과입니다.

For an outline/fill overlay effect which covers non‑primitive geometry such as that of a MeshPart , see Highlight .

요약

속성

속성PVAdornment에서 상속되었습니다속성GuiBase3d에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    GUI 개체의 색상을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    1은 투명하고 0은 완전히 투명한 GUI 개체의 투명도를 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    개체와 그 하위 개체가 표시되는지 여부를 결정합니다.

속성

SurfaceColor3

병렬 읽기

SurfaceColor3 구체의 표면 색상을 결정합니다.

또한 참조하십시오 Color3 , 지상 면이 아닌 윤곽의 색상을 제어하는 슈퍼클래스의 속성 GuiBase3d .

SurfaceTransparency

병렬 읽기

SurfaceTransparency 구체의 표면 투명도를 결정하며, BasePart.Transparency의 작동 방식과 유사합니다.기본적으로 이 속성은 1 이며, 이로 인해 표면이 보이지 않습니다.

또한 참조하십시오 Transparency , 표면이 아니라 개요의 투명도를 제어하는 슈퍼클래스의 속성 GuiBase3d .

메서드

이벤트