부울 값을 보관하는 데 사용되는 인스턴스. 값은 스크립트 간 통신을 비롯한 많은 용도로 사용할 수 있습니다.
요약
이벤트
BoolValue의 BoolValue.Value가 변경될 때마다 발사됩니다.
속성
메서드
이벤트
Changed
변경될 때마다 BoolValue.Value 의 BoolValue 가 발사됩니다.속성이 변경되는 문자열 대신 새 값이 인수 개체에 저장되어 실행됩니다. It will run with the new value being stored in the argument object, instead of a string representing the property being changed.
이 이벤트는 다른 변경된 이벤트와 마찬가지로 변경될 BoolValue의 시기와 변경될 수 있는 다양한 값을 추적하는 데 사용할 수 있습니다.
예를 인스턴스, 스위치 또는 활성화된 상태와 같이 게임 상태와 값을 추적하기 위해 BoolValues를 사용하는 게임에서 유용할 수 있습니다.
요구 사항에 가장 적합한 개체 유형에 따라 NumberValue 및 StringValue와 같은 유사한 개체에 대해 동등한 변경 이벤트가 존재합니다.
매개 변수
변경 후의 새 값.
코드 샘플
This example prints the BoolValue's new value each time it changes.
BoolValue.Changed
local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true