LogService

사용되지 않는 항목 표시

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만들 수 없음
서비스

이 서비스에 대한 중요한 메시지:: 이 서비스는 게임과 게임 엔진 로그 작업에 따라 예기치 않은 또는 신뢰할 수 없는 동작을 할 수 있습니다. 콘텐츠가 잘리거나 잘리지 않도록 게임 로직에 대한 중요한 콘텐츠를 신뢰하지 마십시오.이 서비스에 대한 메시지 및 메시지

출력된 텍스트를 읽을 수 있는 서비스입니다.

요약

메서드

  • Roblox Studio 출력 창을 지웁니다.

  • 클라이언트가 출력 창에 표시하는 메시지의 메시지 유형, 메시지 유형 및 메시지 시간 별로 테이블의 테이블을 반환합니다.Returns a table of tables, each with the message 문자열, message 입력, and timestamp of a message that the client displays in the output window.

이벤트

속성

메서드

ClearOutput

void

Roblox Studio 출력 창을 지웁니다.

로그 기록도 지우므로 LogService.GetLogHistoryLogService.ClearOutput 부르기 전에 입력을 반환하지 않습니다.


반환

void

GetLogHistory

신뢰할 수 없는 동작 이 게임 엔진이 로그를 처리하는 방식에 따라 예기치 않은 신뢰할 수 없는 동작이 변경될 수 있습니다. 이것은 게임 로직에 대한 중요한 신뢰를 기반으로 하지 않아야 합니다.

클라이언트가 출력 창에 표시하는 메시지의 메시지 유형, 메시지 유형 및 메시지 시간 별로 테이블의 테이블을 반환합니다.Returns a table of tables, each with the message 문자열, message 입력, and timestamp of a message that the client displays in the output window.

또한 참조하십시오.

  • LogService.MessageOut - 클라이언트에서 텍스트를 출력에 추가할 때 발생하는 이벤트

반환

이벤트

MessageOut

클라이언트가 텍스트를 출력할 때 화재됩니다.

매개 변수

message: string
messageType: Enum.MessageType

코드 샘플

LogService.MessageOut

local LogService = game:GetService("LogService")
local messageLabel = Instance.new("Message")
messageLabel.Parent = workspace
local function onMessageOut(message, messageType)
messageLabel.Text = "The message was " .. message .. " and the type was " .. tostring(messageType)
end
LogService.MessageOut:Connect(onMessageOut)