PathfindingModifier

사용되지 않는 항목 표시

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경로 찾기 모디파이어를 사용하여 가로지르기 비용이 더 높거나 더 낮은 공간을 나타낼 수 있습니다.자식으로 추가되면 Part 에 해당 부품의 볼륨을 가져와서 내부와 위에 있는 네비메시의 영역을 주석으로 표시합니다.

경로 찾기 수정자를 PathfindingService:CreatePath() 매개 변수에 포함하고 다양한 재료나 정의된 영역을 통해 더 똑똑한 경로를 계산할 수 있습니다.

부품에 PathfindingModifier를 추가할 때, 또는:

  • 부품은 collidable이고 우리는 이 부품 위에 있는 경로의 경로 찾기 비용을 수정하는 것에 관심이 있으며, 이를 지역 이라고 합니다.
  • 부품은 non-collidable (게임에서 일반적으로 보이지 않음)이며, 부품 내의 경로 검색 비용을 수정하는 것에 관심이 있으며, 이를 볼륨 이라고 합니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    Part 볼륨 내부 또는 위에 있는 탐색 영역의 이름.

  • 병렬 읽기

    일반적으로 충돌하지만 모디파이어에 의해 둘러싼 부품이 가능한지 여부를 결정합니다.

속성

Label

병렬 읽기

Part 볼륨 내부 또는 위에 있는 탐색 영역의 이름.

For a more detailed overview of PathfindingServicePathfindingModifier , see 문자 경로 찾기 .

PassThrough

병렬 읽기

일반적으로 충돌하지만 모디파이어에 의해 둘러싼 부품이 가능한지 여부를 결정합니다.자세한 내용은 문자 경로 찾기를 참조하십시오.

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