PathfindingModifier

사용되지 않는 항목 표시

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경로 찾기 모디파이어를 사용하여 여유 공간을 나타낼 수 있습니다. Part 에 자식으로 추가하면 해당 부품의 볼륨을 사용하여 내부 및 위에 있는 탐색 메쉬의 영역을 표시합니다.

경로 찾기 모드리팩터를 PathfindingService:CreatePath() 매개 변수에 포함하고 다양한 재료나 주위 지역에 대해 더 스마트한 경로를 계산할 수 있습니다.

부품에 PathfindingModifier 를 추가할 때, 또는 :

  • 부품은 collidable 이며 우리는 이 부품 위에 있는 경로의 경로 탐색 비용을 수정하려고 합니다, 우리는 이 부품을 영역이라고 부릅니다.
  • 부품은 non-collidable (게임에서 보통 보이지 않음) 이며 부품 내의 경로 찾기 비용을 수정하려고 하고 있습니다, 우리는 이를 볼륨 이라고 부릅니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    Class.Part 볼륨 내 또는 위의 탐색 영역 이름.

  • 병렬 읽기

    수정자가 닫힌 부품이 정상적으로 충돌하더라도 횡단할 수 있는지 여부를 결정합니다.

속성

Label

병렬 읽기

Class.Part 볼륨 내 또는 위의 탐색 영역 이름.

자세한 내용은 PathfindingServicePathfindingModifier 를 참조하십시오. Character Pathfinding .

PassThrough

병렬 읽기

수정자가 닫힌 부품이 교차할 수 있는지 여부를 결정합니다. 자세한 내용은 캐릭터 경로 찾기를 참조하십시오.

메서드

이벤트