GroundController

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요약

속성

속성ControllerBase에서 상속되었습니다

속성

AccelerationLean

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AccelerationTime

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걸음 입력이 시작된 후 원하는 속도에 도달하는 데 걸리는 시간(초)을 예상합니다. 캐릭터는 계산된 평가따라 직선적으로 속도를 늘릴 것이므로 마찰에 의해 지연된 시간이 낮은 정확도를 가질 수 있습니다.

BalanceMaxTorque

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Class.ControllerManager.RootPart를 앞으로 맞춥니다. 미끄러지면 이 회전력이 적용됩니다. BalanceSpeed에 대한 실제 정렬을 위해 뿌리

BalanceSpeed

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Class.ControllerManager.RootPart 수직 위치에 맞추는 최대 각도 속도. 값이 더 낮으면 맞지 않은 경우 뿌리 부분이 수직 위치로 복구하는 데 더 오래 걸립니다. 값이 더 높으면 회복이 더 빨라집니다.

DecelerationTime

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걸음 입력이 끝난 후 완전 정지까지 걸리는 시간(초)을 예상합니다. 캐릭터는 계산된 평가직선적으로 속도를 늦춥니다. 마찰에 의해 충격을 받으므로 낮은 마찰을 가진 경우 특정 시간이 더 정확하지 않습니다.

Friction

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지점 사이의 캐릭터에 대한 마찰 계수. 이동 속도를 결정하거나 캐릭터를 경사로에 고정시킬 수 있는 힘을 유지합니다.

FrictionWeight

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캐릭터의 마찰이 지면 마찰과 동일하게 행동하므로 FrictionWeight 의 데이터 유형 BasePart.CustomPhysicalProperties 에 대한 값이 더 높을수록 더 많은 부품의 Friction 가 사용됩니다

GroundOffset

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Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition 이상의 대상 거리를 유지하여 ControllerManager.RootPart 를 유지합니다. 뿌리 부분이 이 오프셋 아래에 있으면 힘이 적용되어 최대 이 높이로 올려집니다. 이 위치 이상이면 아무 일도 발생하지 않습니다.

StandForce

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StandSpeed

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TurnSpeedFactor

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이 컨트롤러가 활성화된 동안 최종 대상 각도 속도를 결정하기 위해 ControllerManager.BaseTurnSpeed 와 값을 곱한 다음 값을 결정하기 위해 각도 속도를 적용합니다. 각도 속도는 코너 방향으로 회전할 때 적용됩니다.

메서드

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