BloomEffect 는 카메라가 매우 밝은 빛을 보는 것을 시뮬레이션합니다. 이렇게 하면 네온 Material 을 적용하는 것과 같은 밝은 색이 발생합니다. 여러 개의 Sky 개체를 한 번에 적용
다른 포스트 처리 효과와 마찬가지로, BloomEffect는 Enabled 및 Lighting 또는 2>Class.Workspace.CurrentCamera2> 와 부모로 지정된 5>Class.Post5>
이 효과 및 기타 자세한 내용은 Post-Processing Effects를 참조하십시오.
요약
속성
추가 혼합 강도를 결정합니다.
픽셀의 꽃의 반경을 결정합니다.
피기 전에 색이 얼마나 밝아야 하는지 결정합니다.
PostEffect가 활성화되어 있는지 여부를 토글합니다.
속성
Intensity
강도는 꽃이 피는 정도(Class.BloomEffect.Threshold|Throw)에 따라 색상이 얼마나 강하게 섞이는지 결정합니다. 값이 더 높을수록 더 밝은 색상이 생성됩니다.
Size
크기는 피처 이펙트의 픽셀 크기를 가져와 BlurEffect.Size 와 같은 방식으로 결정합니다. 크기가 더 큰 값은 더 넓은 피처 이펙트를 생성하고, 0 값은 피처 조정을 비활성화합니다(하지만 색상 조정은 작동하지 않음).
Threshold
임계값은 색이 피기 전에 얼마나 밝을 수 있는지 결정합니다. 임계값을 1로 설정하면 순수한 하얀색만 피게 됩니다. 임계값을 0으로 설정하면 모든 색이 피됩니다.
PostEffect에서 상속된 속성