BloomEffect

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BloomEffect 는 카메라가 매우 밝은 빛을 보는 것을 시뮬레이션합니다. 이렇게 하면 네온 Material 을 적용하는 것과 같은 밝은 색이 발생합니다. 여러 개의 Sky 개체를 한 번에 적용

다른 포스트 처리 효과와 마찬가지로, BloomEffect는 EnabledLighting 또는 2>Class.Workspace.CurrentCamera2> 와 부모로 지정된 5>Class.Post5>

이 효과 및 기타 자세한 내용은 Post-Processing Effects를 참조하십시오.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    추가 혼합 강도를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    픽셀의 꽃의 반경을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    피기 전에 색이 얼마나 밝아야 하는지 결정합니다.

속성PostEffect에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    PostEffect가 활성화되어 있는지 여부를 토글합니다.

속성

Intensity

병렬 읽기

강도는 꽃이 피는 정도(Class.BloomEffect.Threshold|Throw)에 따라 색상이 얼마나 강하게 섞이는지 결정합니다. 값이 더 높을수록 더 밝은 색상이 생성됩니다.

Size

병렬 읽기

크기는 피처 이펙트의 픽셀 크기를 가져와 BlurEffect.Size 와 같은 방식으로 결정합니다. 크기가 더 큰 값은 더 넓은 피처 이펙트를 생성하고, 0 값은 피처 조정을 비활성화합니다(하지만 색상 조정은 작동하지 않음).

Threshold

병렬 읽기

임계값은 색이 피기 전에 얼마나 밝을 수 있는지 결정합니다. 임계값을 1로 설정하면 순수한 하얀색만 피게 됩니다. 임계값을 0으로 설정하면 모든 색이 피됩니다.

메서드

이벤트