GroupService

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만들 수 없음
서비스
복제되지 않음

GroupService는 개발자가 게임 내에서 Roblox 그룹에 대한 정보를 검색할 수 있는 서비스입니다.

그룹의 이름, 설명, 소유자, 역할 및 엠블럼은 GroupService:GetGroupInfoAsync() 를 사용하여 검색할 수 있습니다. 그룹의 동맹국 및 적의 목록은 GroupService:GetAlliesAsync()GroupService:GetEnemiesAsync() 를 사용

GroupService 는 또한 다음을 사용하여 플레이어가 그룹의 일원인지 여부를 확인할 수 있습니다. GroupService:GetGroupsAsync() 를 사용하여 플레이어가 그룹에 속해 있는지 여부를 확인하십시오. 개발자는 플레이어가 그룹에 속해 있는지 확인하기를 원

이 서비스는 플레이어가 게임에 참여한 동맹국 또는 적인지 여부를 감지하는 것과 같은 유용한 애플리케이션을 여러 개 가지고 있습니다.

코드 샘플

Group Ally/Enemy Checker

local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- define group id here
local GROUP_ID = 271454
-- utility function for dealing with pages
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- get lists of allies and enemies
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- convert to array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- check to see if the player is in the group
if player:IsInGroup(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " is a member!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- check to see if the player is in any ally groups
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- check to see if the player is in any enemy groups
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " is an ally!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " is an enemy!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " is both an ally and an enemy!")
else
print(player.Name .. " is neither an ally or an enemy!")
end
end
end
-- listen for new players being added
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- handle players already in game
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end

요약

메서드

속성

메서드

GetAlliesAsync

생성

모든 지정된 그룹의 동맹군에 대한 정보를 포함하는 StandardPages 개체를 반환합니다.

이 페이지에는 그룹 ID 목록이 포함되지 않지만, 대신 그룹 정보 테이블의 목록이 포함되어 있습니다. 이 반환된 값에 대한 구조를 아래에서 참조하십시오.


group = {
Name = "Knights of the Seventh Sanctum",
Id = 377251,
Owner = {
Name = "Vilicus",
Id = 23415609
},
EmblemUrl = "http://www.roblox.com/asset/?id=60428602",
Description = "We fight alongside the balance to make sure no one becomes to powerful",
Roles = {
[1] = {
Name = "Apprentice",
Rank = 1
},
[2] = {
Name = "Warrior",
Rank = 2
},
[3] = {
Name = "Earth Walker",
Rank = 255
}
}
}

이 함수는 배열이 아닌 StandardPages 개체를 반환하므로 개발자는 쉽게 사용할 수 있도록 배열로 변환할 수 있습니다(예시 참조).

이 함수는 플레이어가 동맹 그룹의 일원인지 여부를 감지하는 등의 유용한 애플리케이션을 여러 개 포함합니다.

적을 위해 GroupService:GetEnemiesAsync() 를 사용합니다.

매개 변수

groupId: number

그룹의 ID.


반환

코드 샘플

GroupService:GetAlliesAsync

local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- creates a table of all of the allies of a given group
local allies = {}
local pages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(allies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, group in pairs(allies) do
if player:IsInGroup(group.Id) then
print("Player is an ally!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- handle players who joined while the allies list was still loading
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
Group Ally/Enemy Checker

local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- define group id here
local GROUP_ID = 271454
-- utility function for dealing with pages
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- get lists of allies and enemies
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- convert to array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- check to see if the player is in the group
if player:IsInGroup(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " is a member!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- check to see if the player is in any ally groups
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- check to see if the player is in any enemy groups
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " is an ally!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " is an enemy!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " is both an ally and an enemy!")
else
print(player.Name .. " is neither an ally or an enemy!")
end
end
end
-- listen for new players being added
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- handle players already in game
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end

GetEnemiesAsync

생성

모든 지정된 그룹 적들의 정보를 포함하는 StandardPages 개체를 반환합니다.

이 페이지에는 그룹 ID 목록이 포함되지 않지만, 대신 그룹 정보 테이블의 목록이 포함되어 있습니다. 이 반환된 값에 대한 구조를 아래에서 참조하십시오.


group = {
Name = "Knights of the Seventh Sanctum",
Id = 377251,
Owner = {
Name = "Vilicus",
Id = 23415609
},
EmblemUrl = "http://www.roblox.com/asset/?id=60428602",
Description = "We fight alongside the balance to make sure no one becomes to powerful",
Roles = {
[1] = {
Name = "Apprentice",
Rank = 1
},
[2] = {
Name = "Warrior",
Rank = 2
},
[3] = {
Name = "Earth Walker",
Rank = 255
}
}
}

이 함수는 배열이 아닌 StandardPages 개체를 반환하므로 개발자는 쉽게 사용할 수 있도록 배열로 변환할 수 있습니다(예시 참조).

이 함수는 플레이어가 적의 그룹의 일원인지 여부를 감지하는 것과 같은 유용한 애플리케이션을 여러 개 포함합니다.

동맹군의 경우 GroupService:GetAlliesAsync() 을 사용합니다.

매개 변수

groupId: number

그룹의 ID.


반환

코드 샘플

GroupService:GetEnemiesAsync

local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- creates a list of all of the enemies of a given group
local enemies = {}
local pages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(enemies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, enemyGroup in pairs(enemies) do
if player:IsInGroup(enemyGroup.Id) then
print("Player is an enemy!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- handle players who joined while the enemies list was still loading
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
Group Ally/Enemy Checker

local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- define group id here
local GROUP_ID = 271454
-- utility function for dealing with pages
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- get lists of allies and enemies
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- convert to array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- check to see if the player is in the group
if player:IsInGroup(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " is a member!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- check to see if the player is in any ally groups
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- check to see if the player is in any enemy groups
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " is an ally!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " is an enemy!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " is both an ally and an enemy!")
else
print(player.Name .. " is neither an ally or an enemy!")
end
end
end
-- listen for new players being added
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- handle players already in game
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end

GetGroupInfoAsync

Variant
생성

지정된 그룹에 대한 정보가 포함된 테이블을 반환합니다.

반환된 테이블은 GroupService:GetAlliesAsync()GroupService:GetEnemiesAsync()와 같은 형식이며 아래에서 볼 수 있습니다.


group = {
Name = "Knights of the Seventh Sanctum",
Id = 377251,
Owner = {
Name = "Vilicus",
Id = 23415609
},
EmblemUrl = "http://www.roblox.com/asset/?id=60428602",
Description = "We fight alongside the balance to make sure no one becomes to powerful",
Roles = {
[1] = {
Name = "Apprentice",
Rank = 1
},
[2] = {
Name = "Warrior",
Rank = 2
},
[3] = {
Name = "Earth Walker",
Rank = 255
}
}
}

그룹에 소유자가 없으면 소유자 필드는 값 0으로 설정됩니다.

이 함수는 그룹 기반에서 표시하기 위해 최신 그룹 설명 및 로고를 불러오는 등의 유용한 애플리케이션을 여러 개 포함합니다.

매개 변수

groupId: number

그룹의 그룹 ID.


반환

Variant

그룹에 대한 정보의 사전.

코드 샘플

GroupService:GetGroupInfoAsync

local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 377251
local group = GroupService:GetGroupInfoAsync(GROUP_ID)
print(group.Name .. " has the following roles:")
for _, role in ipairs(group.Roles) do
print("Rank " .. role.Rank .. ": " .. role.Name)
end
Load Group Emblem

local GroupService = game:GetService("GroupService")
local function getEmblemAsync(groupId)
local groupInfo = GroupService:GetGroupInfoAsync(groupId)
return groupInfo.EmblemUrl
end
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
part.Size = Vector3.new(5, 5, 1)
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
local decal = Instance.new("Decal")
decal.Parent = part
part.Parent = workspace
decal.Texture = getEmblemAsync(377251)

GetGroupsAsync

생성

주의: 반환된 테이블에 있는 IsInClan 속성은 항상 false 를 반환하고 백업 호환성을 위해 존재합니다. 0>클랜 0> 기능은 Roblox 플랫폼에서 2016년에 종료되었습니다.

이 함수는 지정된 Player 가 속한 모든 그룹에 대한 정보를 포함하는 테이블 목록을 반환합니다.

반환된 목록에는 플레이어가 멤버인 모든 그룹에 대한 항목이 포함됩니다. 이 항목은 다음과 같은 필드가 있는 테이블입니다.


<tbody>
<tr>
<td><b>이름</b></td>
<td>그룹의 이름</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Id</b></td>
<td>그룹 ID</td>
</tr>
<tr>
<td><b>EmblemUrl</b></td>
<td>그룹의 썸네일에 연결하는 자산 URL(예: http://www.roblox.com/asset/?id=276165514)</td>
</tr>
<tr>
<td><b>EmblemId</b></td>
<td>EmblemUrl에 사용되는 동일한 엠블럼의 아이디</td>
</tr>
<tr>
<td><b>순위</b></td>
<td>플레이어가 가진 순위 (예: 소유자는 255)</td>
</tr>
<tr>
<td><b>역할</b></td>
<td>플레이어의 그룹 순위(예: 그룹 소유자)</td>
</tr>
<tr>
<td><b>Primary</b></td>
<td>이 플레이어의 주 그룹인지 여부를 나타내는 부울</td>
</tr>
<tr>
<td><b>IsInClan</b></td>
<td>이 그룹의 클랜에 있는지 여부를 나타내는 부울</td>
</tr>
</tbody>
이름설명

Class.GroupService:GetAlliesAsync() 및 GroupService:GetEnemiesAsync()와 달리 StandardPages 는 테이블을 반환하는 대신 1>Class.StandardPages1> 개체가 아닙니다.

매개 변수

userId: number

사용자의 Player.UserId입니다.


반환

Class.Player 그룹의 정보를 포함하는 사전 배열은 다음과 같은 구성원입니다.

코드 샘플

Getting the Groups that a User is A Member Of

local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
local function playerAdded(player)
-- load a list of info on all groups the player is a member of
local groups = GroupService:GetGroupsAsync(player.UserId)
for _, groupInfo in pairs(groups) do
for key, value in pairs(groupInfo) do
print(key .. ": " .. tostring(value))
end
print("--")
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- go through existing players
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end

이벤트