GroupService는 개발자가 게임 내에서 Roblox 그룹에 대한 정보를 검색할 수 있는 서비스입니다.
그룹의 이름, 설명, 소유자, 역할 및 엠블럼은 GroupService:GetGroupInfoAsync() 를 사용하여 검색할 수 있습니다. 그룹의 동맹국 및 적의 목록은 GroupService:GetAlliesAsync() 및 GroupService:GetEnemiesAsync() 를 사용
GroupService 는 또한 다음을 사용하여 플레이어가 그룹의 일원인지 여부를 확인할 수 있습니다. GroupService:GetGroupsAsync() 를 사용하여 플레이어가 그룹에 속해 있는지 여부를 확인하십시오. 개발자는 플레이어가 그룹에 속해 있는지 확인하기를 원
이 서비스는 플레이어가 게임에 참여한 동맹국 또는 적인지 여부를 감지하는 것과 같은 유용한 애플리케이션을 여러 개 가지고 있습니다.
코드 샘플
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- define group id here
local GROUP_ID = 271454
-- utility function for dealing with pages
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- get lists of allies and enemies
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- convert to array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- check to see if the player is in the group
if player:IsInGroup(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " is a member!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- check to see if the player is in any ally groups
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- check to see if the player is in any enemy groups
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " is an ally!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " is an enemy!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " is both an ally and an enemy!")
else
print(player.Name .. " is neither an ally or an enemy!")
end
end
end
-- listen for new players being added
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- handle players already in game
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end
요약
메서드
모든 지정된 그룹의 동맹군에 대한 정보를 포함하는 StandardPages 개체를 반환합니다.
모든 지정된 그룹 적들의 정보를 포함하는 StandardPages 개체를 반환합니다.
지정된 그룹에 대한 정보가 포함된 테이블을 반환합니다.
지정된 플레이어가 멤버인 모든 그룹에 대한 정보가 포함된 테이블 목록을 반환합니다.
속성
메서드
GetAlliesAsync
모든 지정된 그룹의 동맹군에 대한 정보를 포함하는 StandardPages 개체를 반환합니다.
이 페이지에는 그룹 ID 목록이 포함되지 않지만, 대신 그룹 정보 테이블의 목록이 포함되어 있습니다. 이 반환된 값에 대한 구조를 아래에서 참조하십시오.
group = {Name = "Knights of the Seventh Sanctum",Id = 377251,Owner = {Name = "Vilicus",Id = 23415609},EmblemUrl = "http://www.roblox.com/asset/?id=60428602",Description = "We fight alongside the balance to make sure no one becomes to powerful",Roles = {[1] = {Name = "Apprentice",Rank = 1},[2] = {Name = "Warrior",Rank = 2},[3] = {Name = "Earth Walker",Rank = 255}}}
이 함수는 배열이 아닌 StandardPages 개체를 반환하므로 개발자는 쉽게 사용할 수 있도록 배열로 변환할 수 있습니다(예시 참조).
이 함수는 플레이어가 동맹 그룹의 일원인지 여부를 감지하는 등의 유용한 애플리케이션을 여러 개 포함합니다.
적을 위해 GroupService:GetEnemiesAsync() 를 사용합니다.
매개 변수
그룹의 ID.
반환
코드 샘플
local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- creates a table of all of the allies of a given group
local allies = {}
local pages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(allies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, group in pairs(allies) do
if player:IsInGroup(group.Id) then
print("Player is an ally!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- handle players who joined while the allies list was still loading
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- define group id here
local GROUP_ID = 271454
-- utility function for dealing with pages
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- get lists of allies and enemies
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- convert to array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- check to see if the player is in the group
if player:IsInGroup(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " is a member!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- check to see if the player is in any ally groups
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- check to see if the player is in any enemy groups
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " is an ally!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " is an enemy!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " is both an ally and an enemy!")
else
print(player.Name .. " is neither an ally or an enemy!")
end
end
end
-- listen for new players being added
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- handle players already in game
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end
GetEnemiesAsync
모든 지정된 그룹 적들의 정보를 포함하는 StandardPages 개체를 반환합니다.
이 페이지에는 그룹 ID 목록이 포함되지 않지만, 대신 그룹 정보 테이블의 목록이 포함되어 있습니다. 이 반환된 값에 대한 구조를 아래에서 참조하십시오.
group = {Name = "Knights of the Seventh Sanctum",Id = 377251,Owner = {Name = "Vilicus",Id = 23415609},EmblemUrl = "http://www.roblox.com/asset/?id=60428602",Description = "We fight alongside the balance to make sure no one becomes to powerful",Roles = {[1] = {Name = "Apprentice",Rank = 1},[2] = {Name = "Warrior",Rank = 2},[3] = {Name = "Earth Walker",Rank = 255}}}
이 함수는 배열이 아닌 StandardPages 개체를 반환하므로 개발자는 쉽게 사용할 수 있도록 배열로 변환할 수 있습니다(예시 참조).
이 함수는 플레이어가 적의 그룹의 일원인지 여부를 감지하는 것과 같은 유용한 애플리케이션을 여러 개 포함합니다.
동맹군의 경우 GroupService:GetAlliesAsync() 을 사용합니다.
매개 변수
그룹의 ID.
반환
코드 샘플
local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- creates a list of all of the enemies of a given group
local enemies = {}
local pages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(enemies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, enemyGroup in pairs(enemies) do
if player:IsInGroup(enemyGroup.Id) then
print("Player is an enemy!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- handle players who joined while the enemies list was still loading
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- define group id here
local GROUP_ID = 271454
-- utility function for dealing with pages
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- get lists of allies and enemies
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- convert to array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- check to see if the player is in the group
if player:IsInGroup(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " is a member!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- check to see if the player is in any ally groups
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- check to see if the player is in any enemy groups
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " is an ally!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " is an enemy!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " is both an ally and an enemy!")
else
print(player.Name .. " is neither an ally or an enemy!")
end
end
end
-- listen for new players being added
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- handle players already in game
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end
GetGroupInfoAsync
지정된 그룹에 대한 정보가 포함된 테이블을 반환합니다.
반환된 테이블은 GroupService:GetAlliesAsync() 및 GroupService:GetEnemiesAsync()와 같은 형식이며 아래에서 볼 수 있습니다.
group = {Name = "Knights of the Seventh Sanctum",Id = 377251,Owner = {Name = "Vilicus",Id = 23415609},EmblemUrl = "http://www.roblox.com/asset/?id=60428602",Description = "We fight alongside the balance to make sure no one becomes to powerful",Roles = {[1] = {Name = "Apprentice",Rank = 1},[2] = {Name = "Warrior",Rank = 2},[3] = {Name = "Earth Walker",Rank = 255}}}
그룹에 소유자가 없으면 소유자 필드는 값 0으로 설정됩니다.
이 함수는 그룹 기반에서 표시하기 위해 최신 그룹 설명 및 로고를 불러오는 등의 유용한 애플리케이션을 여러 개 포함합니다.
매개 변수
그룹의 그룹 ID.
반환
그룹에 대한 정보의 사전.
코드 샘플
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 377251
local group = GroupService:GetGroupInfoAsync(GROUP_ID)
print(group.Name .. " has the following roles:")
for _, role in ipairs(group.Roles) do
print("Rank " .. role.Rank .. ": " .. role.Name)
end
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local function getEmblemAsync(groupId)
local groupInfo = GroupService:GetGroupInfoAsync(groupId)
return groupInfo.EmblemUrl
end
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
part.Size = Vector3.new(5, 5, 1)
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
local decal = Instance.new("Decal")
decal.Parent = part
part.Parent = workspace
decal.Texture = getEmblemAsync(377251)
GetGroupsAsync
주의: 반환된 테이블에 있는 IsInClan 속성은 항상 false 를 반환하고 백업 호환성을 위해 존재합니다. 0>클랜 0> 기능은 Roblox 플랫폼에서 2016년에 종료되었습니다.
이 함수는 지정된 Player 가 속한 모든 그룹에 대한 정보를 포함하는 테이블 목록을 반환합니다.
반환된 목록에는 플레이어가 멤버인 모든 그룹에 대한 항목이 포함됩니다. 이 항목은 다음과 같은 필드가 있는 테이블입니다.
<tbody><tr><td><b>이름</b></td><td>그룹의 이름</td></tr><tr><td><b>Id</b></td><td>그룹 ID</td></tr><tr><td><b>EmblemUrl</b></td><td>그룹의 썸네일에 연결하는 자산 URL(예: http://www.roblox.com/asset/?id=276165514)</td></tr><tr><td><b>EmblemId</b></td><td>EmblemUrl에 사용되는 동일한 엠블럼의 아이디</td></tr><tr><td><b>순위</b></td><td>플레이어가 가진 순위 (예: 소유자는 255)</td></tr><tr><td><b>역할</b></td><td>플레이어의 그룹 순위(예: 그룹 소유자)</td></tr><tr><td><b>Primary</b></td><td>이 플레이어의 주 그룹인지 여부를 나타내는 부울</td></tr><tr><td><b>IsInClan</b></td><td>이 그룹의 클랜에 있는지 여부를 나타내는 부울</td></tr></tbody>
이름 | 설명 |
---|
Class.GroupService:GetAlliesAsync() 및 GroupService:GetEnemiesAsync()와 달리 StandardPages 는 테이블을 반환하는 대신 1>Class.StandardPages1> 개체가 아닙니다.
매개 변수
사용자의 Player.UserId입니다.
반환
Class.Player 그룹의 정보를 포함하는 사전 배열은 다음과 같은 구성원입니다.
코드 샘플
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
local function playerAdded(player)
-- load a list of info on all groups the player is a member of
local groups = GroupService:GetGroupsAsync(player.UserId)
for _, groupInfo in pairs(groups) do
for key, value in pairs(groupInfo) do
print(key .. ": " .. tostring(value))
end
print("--")
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- go through existing players
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end