AngularVelocity

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AngularVelocity 제약 조건은 모듈 조합을 유지하기 위해 회전 속도를 적용합니다. 또는:

  • 적용할 회전력 양을 제어하려면 Torque 제약을 사용하십시오.
  • 초기 각도 속도만 필요한 경우 Class.BasePart.AssemblyAngularVelocity|AssemblyAngularVelocity 메서드를 직접 설정하십시오.

이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 단위 를 연구하면 Roblox 단위가 측정 단위와 비교하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.

관성

속도를 제어하려면 제

요약

속성

속성Constraint에서 상속되었습니다

속성

AngularVelocity

병렬 읽기

원하는 또는 대상 각도 속도를 제공하는 Vector3입니다. 이 벡터는 CFrame 속성에 표시된 RelativeTo에 설정됩니다.

MaxTorque

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제한 값이 적용할 수 있는 최대 회전력의 크기.

ReactionTorqueEnabled

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이 속성을 활성화하면 제약 조건이 평등하고 반대되는 반응 힘을 적용합니다. 이는 두 부착된 부품이 충돌할 경우 반응 힘 충돌로 에너지를 생성하여 원래 무시되는 에너지를 만들 수 있기 때문에 중요합니다.

활성화되면 반응 힘으로 인해 제약이 두 부착 사이의 각도 모터처럼 작동합니다.

Class.AngularVelocity.Refresh(AngularVelocity·관련 속성) 가 Attachment1로 설정된 경우에만 의미가 있습니다.

병렬 읽기

Class.AngularVelocity 힘이 지정된 AngularVelocity 에서. 설정을 World 로 설정하면 각도 속도 벡터가 사용됩니다. 설정을 1>Ennum.ActuatorRelativeTo|Attach1

RelativeTo 또한 Attachment0 로 설정될 수 있지만, 물리적 의미가 없으며 예측 가능하지 않은 동작을 결과로 나타낼 수 있습니다.

메서드

이벤트