AngularVelocity 제약 조건은 회전 속도를 유지하기 위해 조립에 토크를 적용합니다. 또는:
- 적용된 토크 양을 제어하려면 Torque 제약 조건을 사용하십시오.
- 초기 각도 속도 만 필요한 경우 조립에서 직접 AssemblyAngularVelocity를 설정합니다.
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 유닛을 연구하여 Roblox 유닛이 미터법 유닛과 비교되는 방식을 이해하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
상대성
속도의 적용은 제약 조건의 RelativeTo 속성을 통해 제어할 수 있습니다.World로 설정하면 각도 속도 벡터가 그대로 사용됩니다.제한의 Attachment1 속성이 다른 첨부 파일로 설정되고 제약 조건의 Attachment1 속성이 다른 첨부 파일로 설정되면 각도 속도가 다른 첨부 파일의 속도에 영향을 받습니다.설정 RelativeTo 을 Attachment1 로 설정하면 또한 ReactionTorqueEnabled 속성이 노출됩니다.
요약
속성
원하는 또는 대상 각속도를 제공하는 A Vector3 .
제약 조건이 적용할 수 있는 최대 토크 크기.
제약 조건이 동일하고 반대 반응 힘을 적용하도록 합니다.
제약 조건이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment1 에 연결됩니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment0 에 연결됩니다.
제약 조건의 색상.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 전환합니다.
제약 조건의 표시를 전환합니다.
속성
ReactionTorqueEnabled
이 속성은 활성화되면 제약 조건이 평행하고 반대 반응 힘을 적용하게 합니다.두 부착된 부품이 충돌할 수 있는 경우, 반응 힘으로 인한 충돌은 그렇지 않으면 무시되는 에너지를 생성할 수 있기 때문에 중요합니다.
활성화되면 반응 힘이 두 부착물 사이의 각도 모터처럼 작동하게 합니다.
의미가 있는 경우는 RelativeTo 가 Attachment1 로 설정되어 있을 때만입니다.
RelativeTo
The CFrame 에서 힘 AngularVelocity 이 지정됩니다.World로 설정되면 각도 속도 벡터가 그대로 사용됩니다.Attachment1 로 설정되면 지정된 부착물의 CFrame 에 의해 각도 속도가 변환됩니다.
RelativeTo 또한 Attachment0로 설정할 수 있지만 물리적인 의미가 없으며 예측할 수 없는 행동으로 이어질 것입니다.