AngularVelocity

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AngularVelocity 제약 조건은 회전 속도를 유지하기 위해 조립에 토크를 적용합니다. 또는:

  • 적용된 토크 양을 제어하려면 Torque 제약 조건을 사용하십시오.
  • 초기 각도 속도 만 필요한 경우 조립에서 직접 AssemblyAngularVelocity를 설정합니다.

이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 유닛을 연구하여 Roblox 유닛이 미터법 유닛과 비교되는 방식을 이해하는 것이 도움이 될 수 있습니다.

상대성

속도의 적용은 제약 조건의 RelativeTo 속성을 통해 제어할 수 있습니다.World로 설정하면 각도 속도 벡터가 그대로 사용됩니다.제한의 Attachment1 속성이 다른 첨부 파일로 설정되고 제약 조건의 Attachment1 속성이 다른 첨부 파일로 설정되면 각도 속도가 다른 첨부 파일의 속도에 영향을 받습니다.설정 RelativeToAttachment1 로 설정하면 또한 ReactionTorqueEnabled 속성이 노출됩니다.

요약

속성

속성Constraint에서 상속되었습니다

속성

AngularVelocity

병렬 읽기

원하거나 대상 각도 속도를 제공하는 A 는 이 벡터가 속성에 의해 설정됩니다.

MaxTorque

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제약 조건이 적용할 수 있는 최대 토크 크기.

ReactionTorqueEnabled

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이 속성은 활성화되면 제약 조건이 평행하고 반대 반응 힘을 적용하게 합니다.두 부착된 부품이 충돌할 수 있는 경우, 반응 힘으로 인한 충돌은 그렇지 않으면 무시되는 에너지를 생성할 수 있기 때문에 중요합니다.

활성화되면 반응 힘이 두 부착물 사이의 각도 모터처럼 작동하게 합니다.

의미가 있는 경우는 RelativeToAttachment1 로 설정되어 있을 때만입니다.

병렬 읽기

The CFrame 에서 힘 AngularVelocity 이 지정됩니다.World로 설정되면 각도 속도 벡터가 그대로 사용됩니다.Attachment1 로 설정되면 지정된 부착물의 CFrame 에 의해 각도 속도가 변환됩니다.

RelativeTo 또한 Attachment0로 설정할 수 있지만 물리적인 의미가 없으며 예측할 수 없는 행동으로 이어질 것입니다.

메서드

이벤트