InputBinding

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

찾아볼 수 없음

는 어떤 하드웨어 바인딩이 부모 를 트리거해야 하는지 정의하며, 예를 들어 키 누르기, 게임패드 버튼 또는 터치 활성화 장치에 탭합니다.여러 InputBinding 인스턴스가 InputAction에 부모로 지정될 수 있습니다.

요약

속성

속성

병렬 읽기

방향으로 "아래" 입력을 및 부모의 이벤트로 전송하도록 대체 를 지정합니다.부모 액션의 TypeDirection1D 인 경우 전달된 값은 0-1 사이에 있을 것입니다.부모 액션의 가 인 경우, 전달된 값은 와 사이에 있을 것입니다.

병렬 읽기

부모 Enum.KeyCode를 트리거하는 InputAction를 지정합니다.코드 유형은 입력 작업의 , 예를 들어 액션 유형의 또는 액션 유형의 또는 에 대해 일치해야 합니다.형식 오류는 발생하지 않거나, 이벤트는 변환된 값을 받게 됩니다.

병렬 읽기

전달 방향으로 "왼쪽" 입력을 및 부모의 이벤트로 보내기 위한 대체 를 지정합니다.부모 작업의 가 인 경우에만 적용되며, 이 경우 전송된 값은 과 사이에서 발생할 것입니다.

PressedThreshold

병렬 읽기

예를 들어, 게임패드 트리거인 Enum.KeyCode.ButtonL20.5 (중간 누르기)를 초과하면 숫자 값 위에서 InputAction 를 발사하고, TypeBool 를 사용하여 게임패드 트리거인 를 초과합니다.기본값은 0.5 입니다.

이 속성은 더 크거나 같아야 하며 ReleasedThreshold 또는 그렇지 않으면 ReleasedThreshold에 클램핑됩니다.

ReleasedThreshold

병렬 읽기

예를 들어, 게임패드 트리거인 가 아래의 숫자 값 미만으로 발사되도록 하려면, 의 를 사용하여 를 발사합니다.기본값은 0.2 입니다.

이 속성은 PressedThreshold보다 작거나 같아야 하며, 그렇지 않으면 PressedThreshold에 클램핑됩니다.

병렬 읽기

전달 방향으로 "오른쪽" 입력을 및 부모의 이벤트로 보내기 위한 대체 를 지정합니다.부모 작업의 가 인 경우에만 적용되며, 이 경우 전송된 값은 과 사이에서 발생할 것입니다.

Scale

병렬 읽기

InputAction 의 값을 선형적으로 확장할 수 있는 금액입니다. Type 또는 Direction1D 또는 Direction2D 의 값을 확장합니다.

UIButton

병렬 읽기

GuiButton 을 사용하여 부울 액션에 연결합니다.

병렬 읽기

방향으로 "위" 입력을 및 부모의 이벤트로 전송하도록 대체 를 지정합니다.부모 액션의 TypeDirection1D 인 경우 전달된 값은 01 사이에 있을 것입니다.부모 액션의 가 인 경우, 전달된 값은 와 사이에 있을 것입니다.

Vector2Scale

병렬 읽기

값의 선형 확장량은 InputActionTypeDirection2D 에 대한 값입니다.

메서드

이벤트