는 어떤 하드웨어 바인딩이 부모 를 트리거해야 하는지 정의하며, 예를 들어 키 누르기, 게임패드 버튼 또는 터치 활성화 장치에 탭합니다.여러 InputBinding 인스턴스가 InputAction에 부모로 지정될 수 있습니다.
요약
속성
부모 InputAction 에 방향적으로 "아래" 입력을 전송하기 위한 대체 Enum.KeyCode 를 지정합니다.
부모 Enum.KeyCode를 트리거하는 InputAction를 지정합니다.
부모 요소에 방향으로 "왼쪽" 입력을 전송하기 위한 대체 Enum.KeyCode를 지정합니다.Specifies an alternate InputAction for dispatching directionally "left" inputs to the parent 요소.
숫자 값 위에서 InputAction 를 발사하여 Type 의 Bool 을 사용하여 발사할 수 있습니다.
아래의 숫자 값으로 InputAction 를 발사하여 Type 의 Bool 을 사용하십시오.
부모 요소에 방향으로 "오른쪽" 입력을 전송하기 위한 대체 Enum.KeyCode를 지정합니다.Specifies an alternate InputAction for dispatching directionally "right" inputs to the parent 요소.
방향 값을 선형으로 확장할 수 있는 양 InputAction .
GuiButton를 부울 액션에 연결합니다.
부모 InputAction 에 방향적으로 "위" 입력을 전송하기 위한 대체 Enum.KeyCode 를 지정합니다.
양방향 InputAction의 값을 선형으로 확장할 수 있는 금액.
속성
Down
방향으로 "아래" 입력을 및 부모의 이벤트로 전송하도록 대체 를 지정합니다.부모 액션의 Type 가 Direction1D 인 경우 전달된 값은 0 과 -1 사이에 있을 것입니다.부모 액션의 가 인 경우, 전달된 값은 와 사이에 있을 것입니다.
KeyCode
부모 Enum.KeyCode를 트리거하는 InputAction를 지정합니다.코드 유형은 입력 작업의 , 예를 들어 액션 유형의 또는 액션 유형의 또는 에 대해 일치해야 합니다.형식 오류는 발생하지 않거나, 이벤트는 변환된 값을 받게 됩니다.
Left
전달 방향으로 "왼쪽" 입력을 및 부모의 이벤트로 보내기 위한 대체 를 지정합니다.부모 작업의 가 인 경우에만 적용되며, 이 경우 전송된 값은 과 사이에서 발생할 것입니다.
PressedThreshold
예를 들어, 게임패드 트리거인 Enum.KeyCode.ButtonL2 가 0.5 (중간 누르기)를 초과하면 숫자 값 위에서 InputAction 를 발사하고, Type 의 Bool 를 사용하여 게임패드 트리거인 를 초과합니다.기본값은 0.5 입니다.
이 속성은 더 크거나 같아야 하며 ReleasedThreshold 또는 그렇지 않으면 ReleasedThreshold에 클램핑됩니다.
ReleasedThreshold
예를 들어, 게임패드 트리거인 가 아래의 숫자 값 미만으로 발사되도록 하려면, 의 를 사용하여 를 발사합니다.기본값은 0.2 입니다.
이 속성은 PressedThreshold보다 작거나 같아야 하며, 그렇지 않으면 PressedThreshold에 클램핑됩니다.
Right
전달 방향으로 "오른쪽" 입력을 및 부모의 이벤트로 보내기 위한 대체 를 지정합니다.부모 작업의 가 인 경우에만 적용되며, 이 경우 전송된 값은 과 사이에서 발생할 것입니다.
방향으로 "위" 입력을 및 부모의 이벤트로 전송하도록 대체 를 지정합니다.부모 액션의 Type 가 Direction1D 인 경우 전달된 값은 0 과 1 사이에 있을 것입니다.부모 액션의 가 인 경우, 전달된 값은 와 사이에 있을 것입니다.