는 어떤 하드웨어 바인딩이 부모 를 트리거해야 하는지 정의하며, 예를 들어 키 누르기, 게임패드 버튼 또는 터치 활성화 장치에 탭합니다.여러 InputBinding 인스턴스가 InputAction에 부모로 지정될 수 있습니다.
요약
속성
부모 InputAction 에 방향적으로 "아래" 입력을 전송하기 위한 대체 Enum.KeyCode 를 지정합니다.
부모 Enum.KeyCode를 트리거하는 InputAction를 지정합니다.
부모 요소에 방향으로 "왼쪽" 입력을 전송하기 위한 대체 Enum.KeyCode를 지정합니다.Specifies an alternate InputAction for dispatching directionally "left" inputs to the parent 요소.
숫자 값 위에서 InputAction 를 발사하여 Type 의 Bool 을 사용하여 발사할 수 있습니다.
아래의 숫자 값으로 InputAction 를 발사하여 Type 의 Bool 을 사용하십시오.
부모 요소에 방향으로 "오른쪽" 입력을 전송하기 위한 대체 Enum.KeyCode를 지정합니다.Specifies an alternate InputAction for dispatching directionally "right" inputs to the parent 요소.
방향 값을 선형으로 확장할 수 있는 양 InputAction .
GuiButton를 부울 액션에 연결합니다.
부모 InputAction 에 방향적으로 "위" 입력을 전송하기 위한 대체 Enum.KeyCode 를 지정합니다.
양방향 InputAction의 값을 선형으로 확장할 수 있는 금액.