회전 개체는 두 부품 사이의 회전을 용이하게 하기 위해 사용됩니다. 대부분은 Class.BasePart 에서 만들어진 것입니다. 이 개체는 회전 하는 두 부품 사이의 일반적인 벡터를 기반으로 합니다. 스크립트에서 만들어진
요약
속성
속성가 JointInstance에서 상속되었습니다현재 세계에서 연합이 활성인지 여부를 결정합니다.
오프셋 점이 JointInstance.Part0 에 어떻게 부착되는지 결정합니다.
Class.JointInstance.C0 속성에서 JointInstance.Part1의 오프셋 포인트를 생성하기 위해 하위 뺄셈 된 값입니다.
관절이 활성인지 여부를 설정합니다.
공동 연결하는 첫 번째 BasePart입니다.
연결하는 두 번째 BasePart입니다.
속성
JointInstance에서 상속된 속성