회전 개체는 두 부품 사이의 회전을 허용하기 위해 사용됩니다.가장 일반적으로 생성되는 방법은 Enum.SurfaceType.Hinge 에서 BasePart 에 생성됩니다.이렇게 생성하면 힌지가 배치된 부품의 얼굴에서 정상 벡터에 대한 회전이 됩니다.스크립트를 통해 생성된 경우 축과 회전 지점은 임의로 정의할 수 있습니다.
요약
속성
속성가 JointInstance에서 상속되었습니다현재 세계에서 조인트가 활성인지 여부를 결정합니다.
오프셋 지점이 어떻게 JointInstance.Part0 연결되는지 결정합니다.
JointInstance.C0 속성에서 차감되어 JointInstance.Part1에 대한 오프셋 지점을 생성합니다.
조인이 활성인지 아닌지를 설정합니다.
조인이 연결하는 첫 번째 BasePart입니다.
조인이 연결하는 두 번째 BasePart입니다.
속성
JointInstance에서 상속된 속성