Animator

사용되지 않는 항목 표시

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Class.Animation|Animations 의 재생 및 복제에 대한 주 클래스. 모든 재생은 AnimationTracks 을 통해 처리됩니다.

또한 애니메이션 편집기애니메이션 사용 을 참조하여 게임에 미리 빌드 또는 사용자 정의 애니메이션을 생성하는 방법을 알아보십시오.

요약

속성

메서드

이벤트

속성

EvaluationThrottled

읽기 전용
복제되지 않음
찾아볼 수 없음
병렬 쓰기

PreferLodEnabled

병렬 읽기

RootMotion

읽기 전용
복제되지 않음
찾아볼 수 없음
병렬 쓰기

RootMotionWeight

읽기 전용
복제되지 않음
찾아볼 수 없음
병렬 쓰기

메서드

ApplyJointVelocities

void

현재 세트의 AnimationTracks 재생 시간과 현재 시간을 고려하여 부품 간의 상대 속도를 계산하고 Motor6D.Part1(Animator가 "자식"부품을 고려하는 순서로 적용합니다. 이 상대 속도 계산 및 할당은 순서대로 발생합니다.

이 메서드는 공동의 부품 중 하나가 현재 동일한 조립의 일부인 경우에만 적용됩니다. 예를 들어, 모터나 접합으로 직접 또는 간접적으로 연결되는 경우.

이 메서드는 대체 하거나 제거 하지 않습니다. 이 메서드를 호출 하기 전에 조인트를 비활성화 하거나 제거 해야 합니다.

이 주어진 Motor6Ds 은 Class.DataModel 의 후손이 아닙니다. 이 메서드를 호출하기 전에 DataModel 의 관절을 제거하는 것이 지원됩니다.

매개 변수

motors: Variant

반환

void

GetPlayingAnimationTracks

현재 재생 중인 목록을 반환합니다 AnimationTracks .


반환

LoadAnimation

이 함수는 지정된 Animation 을 이 Animator 에 로드하고, 플레이어가능한 AnimationTrack 를 반환합니다. 클라이언트가 네트워크 소유권을 가진 모델 내에서 1>

이 함수를 직접 사용하는 대신 Humanoid:LoadAnimation()AnimationController:LoadAnimation() 함수를 사용하지 마십시오. 이는 이 함수의 슬프게도 생성되는 다음과 같은 Animator 을 만들기 때문입니다. 이 경우 조심하지 않으면 복제

클라이언트 또는 서버에 애니메이션 로드

Class.AnimationTrack|AnimationTracks 을 올바르게 복제하려면 클라이언트나 서버에서 언제 로드되어야 하는지 알아야 합니다.

  • Class.Animator 는 플레이어의 클라이언트의 하위인 Class.Humanoid 또는 Class.AnimationController 인 경우 클라이언트의 다른 클라이언트에 시작된 애니메이션이 서버와 다른 클라이언트에 복제됩니다.

  • Class.Animator 는 플레이어 캐릭터의 후손이 아니므로 서버에서 애니메이션을 로드하고 시작해야 복제할 수 있습니다.

서버에서 만들어야 하고 애니메이션 복제를 위해 클라이언트에 복제되어야 하는 Animator 개체는 애니메이션 복제를 작동하려면 처음에 서버에 생성되어야 합니다. 로컬에서 Animator 이 생성되면 애니메이션 트랙/트랙

매개 변수

animation: Animation

사용할 Animation 이 있습니다.


반환

RegisterEvaluationParallelCallback

void

매개 변수

callback: function

반환

void

StepAnimations

void
플러그인 보안

플레이어에 로드된 모든 AnimationTrack.TimePosition 증가, 오프셋을 AnimationTracks 에 적용하여 모델과 연관된 클래스 Animator 에 적용하는 경우. 명령 바에서 사용하거나 플러그인에 의해 사용만 가능.

DeltaTime 매개 변수는 애니메이션 진행 상황에 대한 초 수를 증가시킵니다. 일반적으로 이 함수는 애니메이션 길이를 미리 볼 수 있도록 루프로 호출됩니다(예시 참조).

애니메이션이 플레이를 중지한 후 모델의 관절이 원래 위치로 수동으로 재설정되어야 합니다(예시 참조).

이 함수는 게임이 실행되지 않을 때 Animations 의 플레이백을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다. 이를 통해 스크립트 실행과 같은 게임 실행의 결과를 없애고 애니메이션을 미리 볼 수 있습니다. 이 함수는

자체 사용자 애니메이션 편집기를 설계한 개발자는 이 함수를 사용하여 애니메이션을 미리 볼 것을 권장합니다, 왜냐하면 이것은 Roblox 애니메이션 편집기 플러그인의 메서드입니다.

매개 변수

deltaTime: number

초 단위 애니메이션 재생 시간이 증가합니다.


반환

void

코드 샘플

Preview Animation in Studio

local RunService = game:GetService("RunService")
local function studioPreviewAnimation(model, animation)
-- find the AnimationController and Animator
local animationController = model:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
or model:FindFirstChildOfClass("AnimationController")
local animator = animationController and animationController:FindFirstChildOfClass("Animator")
if not animationController or not animator then
return
end
-- load the Animation to create an AnimationTrack
local track = animationController:LoadAnimation(animation)
track:Play()
-- preview the animation
local startTime = tick()
while (tick() - startTime) < track.Length do
local step = RunService.Heartbeat:wait()
animator:StepAnimations(step)
end
-- stop the animation
track:Stop(0)
animator:StepAnimations(0)
-- reset the joints
for _, descendant in pairs(model:GetDescendants()) do
if descendant:IsA("Motor6D") then
local joint = descendant
joint.CurrentAngle = 0
joint.Transform = CFrame.new()
end
end
end
local character = script.Parent
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
studioPreviewAnimation(character, animation)

이벤트

AnimationPlayed

Animator가 만든 애니메이션 트랙:플레이에 대한 모든 AnimationTrack:Play() 호출을 위해 화재됩니다.

매개 변수

animationTrack: AnimationTrack