WrapDeformer 개체는 부모 WrapTarget 를 변형하기 위해 형제 MeshPart 와 짝을 이루는 저해상도 철창 메시를 제공합니다.MeshPart 기하мет리는 WrapTarget 철창 메시 버전 간의 이동과 WrapDeformer 철창 메시 버전 간의 이동에 따라 왜곡됩니다.철창 메쉬 버전트는 UV 동일성에 따라 쌍을 이루어집니다.
아바타나 구별된 에서 사용할 수 있으며, 부모 에 자녀가 있는 한 합니다. 는 와 유사하지만 여러 겹의 의류가 필요하지 않으며 게시를 위해 직접 변형할 수 있습니다.
요약
속성
속성가 BaseWrap에서 상속되었습니다철창 메시의 자산 ID.
부모에 대한 철창 메쉬 오프셋 MeshPart .
세계 공간에서 철창 메시 오프셋.
자산 생성 도구에서 철창 메시를 작성하는 동안 전역 제로가 있었던 위치를 설명합니다.
자산 생성 도구에서 철창 메시를 작성하는 동안 원본(세계 공간)이 어디에 있었는지 설명합니다.
메서드
형제 철조망에 변형하는 데 사용되는 철조망 메시를 설정합니다 WrapTarget 형제 철조망 메시.
변형된 부모 메쉬와 동일한 EditableMesh (현재 스킨이 없음)를 반환합니다.
속성
메서드
SetCageMeshContent
부모 MeshPart 와 형제 WrapTarget 철조망 메시를 결합하여 부모를 변형하는 데 사용되는 철조망 메시를 설정합니다. 매개 변수는 Roblox 메시 자산 ID나 참조를 나타내야 합니다.
매개 변수
반환
CreateEditableMeshAsync
변형된 부모 메쉬 기하학에 해당하는 EditableMesh 구조를 생성하고 반환합니다.이 메서드는 요청 전에 변형 입력에 적용된 모든 업데이트를 존중합니다.또한 반환된 결과의 FixedSize 를 true 로 설정합니다.