AudioFlanger

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AudioFlanger 입력 스트림의 지연된 복사본을 오버레이하고 복사의 피치를 조정하여 오디오 스트림에 우웩거리거나 휩쓸리는 소리를 전달합니다.그것은 하나의 입력 핀과 하나의 출력 핀을 제공하며, Wires 연결할 수 있습니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    오디오 스트림이 이 효과에 영향을 받지 않고 전달되는지 여부.

  • 병렬 읽기

    플래너의 피치 모델링 강도를 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    단순 입력 스트림의 균형을 수정된 출력 스트리밍제어합니다.

  • 병렬 읽기

    피치 모델링 속도를 제어합니다.

이벤트

속성

Bypass

병렬 읽기

만약 true , 오디오 스트림은 이 효과에 영향을 받지 않고 통과됩니다.

Depth

병렬 읽기

플래너의 피치 모델링 강도를 제어합니다.조절된 신호의 최대 지연 시간을 결정하는 0에서 1 범위.1의 값은 최대 지연 시간 10밀리초에 해당하며; 이 이상으로 모듈레이션된 신호는 플랭크보다는 에코처럼 들리기 시작합니다.

병렬 읽기

일반 입력 스트림의 균형을 수정된 출력 스트리밍제어합니다. 범위는 0에서 1입니다.

Rate

병렬 읽기

피치 모델링 속도를 제어하는 주파수, 헤르츠 단위. 0에서 20까지의 범위입니다.

메서드

GetConnectedWires

Instances

지정된 핀하다연결된 배열 Wires 을 반환합니다. AudioFlanger 는 "입력" 핀과 "출력" 핀하다하나씩 있습니다.

매개 변수

pin: string
기본값: ""

반환

Instances

GetInputPins


반환

GetOutputPins


반환

이벤트

WiringChanged

연결되거나 연결 해제된 Wire 후 발생하는 이벤트로, Wire 는 현재 또는 이전에 AudioFlanger 및 다른 연결 가능한 인스턴스에 고정되었거나 고정되었습니다.

매개 변수

connected: boolean

인스턴스가 연결되었거나 연결 해제되었는지 여부.

pin: string

타겟 AudioFlanger 에 있는 핀은 다음과 같습니다.The pin on the that the Wire targets.

wire: Wire

Wire 와 다른 인스턴스 사이의 AudioFlanger.

instance: Instance

Wire를 통해 연결된 다른 인스턴스.