ControllerPartSensor
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다른 SensorBase 에 대한 데이터를 출력하는 A BasePart 는 바닥 및 사다리 감지 논리에 따라 기반으로 다른 Humanoid 에 대한 데이터를 출력합니다.주로 캐릭터 컨트롤러에 데이터를 보내는 데 사용됩니다. 을 사용하면 층과 사다리를 감지하기 위해 가 사용하는 것과 동일한 방식으로 감지할 수 있습니다.
요약
속성
센서가 ControllerPartSensor.SensedPart 타격한 세계 공간의 위치.
센서가 ControllerPartSensor.SensedPart 닿은 위치의 표면 정상.
센서의 부모로부터의 거리 BasePart 다른 부품을 감지할 때 사용할 거리.
센서에 의해 타격된 참조 BasePart
다른 부품을 감지할 때 이 SensorBase 가 사용하는 동작을 결정합니다.
센서가 출력 데이터를 업데이트하는 방법을 결정합니다.
속성
SensorMode
다른 부품을 감지할 때 이 SensorBase 가 사용하는 동작을 결정합니다.
Enum.SensorMode.Ladder 설정은 센서 출력을 채우기 위해 Humanoid에서 사용하는 동일한 레더 탐지 논리를 수행합니다.현재 항상 부모의 앞쪽 벡터를 따라 감지합니다 BasePart .
Enum.SensorMode.Floor 설정은 센서 출력을 채우기 위해 Humanoid에서 사용하는 동일한 층 감지 논리를 수행합니다.현재 항상 세계의 부정 상승 벡터를 따라 감지합니다.
SensorBase에서 상속된 속성
메서드
이벤트
SensorBase에서 상속된 속성