BodyAngularVelocity
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개체는 회전 속도가 상수로 유지되도록 조립에 토크(회전력)를 적용하며, 이는 해당 속성에 의해 결정됩니다.The object applies a torque (rotational force) on an assembly such that it maintains a constant angular velocity as determined by its property.이를 통해 지속적으로 회전하는 어셈블리를 만들 수 있습니다.그것은 BodyVelocity의 회전 상대입니다.상수 각도 이동을 유지하려면 대신 BodyGyro를 사용하십시오.
요약
속성
회전 축(방향)과 회전 속도(크기)를 라디안/초로 결정합니다.
각 세계 축에 가할 수 있는 토크의 한계를 결정합니다.
목표 각속도에 적용되는 토크의 공격성을 결정합니다.
속성
AngularVelocity
이 속성은 회전 토크를 통해 유지해야 하는 목표 각속도를 결정하는 입니다.이 속성의 경우 벡터의 방향은 회전 축입니다.크기는 초당 라디안의 각속도입니다 .
각도 주파수(초당 회전 횟수)를 원하는 각도 속도(초당 라디안)로 변환하기 위해 Vector3 또는 math.rad(360) 또는 2π 를 곱할 수 있습니다.
MaxTorque
이 속성은 각 세계 축에 가할 수 있는 토크의 한계를 결정합니다.어셈블리가 이동하지 않는 경우 이 값을 올리고 다른 고정된 어셈블리에 연결되지 않거나 연결되지 않은지 확인하십시오).또한 참조하십시오 P (전력).
이 속성은 목표에 도달하기 위해 토크를 적용하는 동안 사용되는 전력의 양을 결정합니다 AngularVelocity.이 값이 높을수록 더 많은 전력이 사용되고 더 빨리 사용됩니다.