BodyGyro

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사용되지 않음

바디 기계(BodyGyro) 개체는 회전 힘을 적용하여 Class.BasePart 에 상수 각도 이동 또는 방향을 유지하는 바디에 적용하므로 일관된 각도 이동이나 방향을 유지합니다. 이를 통해 실제 기계가 그 위에 작용하는 것처럼

상수 각도 속도를 유지하려면 BodyAngularVelocity 대신 사용하십시오.

Class.BodyGyro.CFrame|CFrame 속성은 목표 방향을 제어합니다. CFrame의 각 구성 요소만 사용됩니다; 위치는 변경하지 않

코드 샘플

BodyGyro

local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)

요약

속성

  • 병렬 읽기

    대상 방향(번역 구성 요소 무시)을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    목표에 도달하기 위해 사용할 압축량을 결정합니다. CFrame .

  • 병렬 읽기

    각 축에 적용할 수 있는 최대 회전력을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    목표 방향에 회전력을 적용하는 정도를 결정합니다.

속성

CFrame

병렬 읽기

CFrame 속성( BasePart.CFrame

병렬 읽기

D 속성은 목표에 도달하는 데 사용되는 회전력에 얼마나 많은 압력을 줄여 줄 것인지 결정합니다. 부품이 목표 방향으로 접근하

MaxTorque

병렬 읽기

MaxTorque 속성은 목표 방향(CFrame 에 적용될 수 있는 최대 회전력을 결정합니다(Anchored). 부품이 움직이지 않는 경우 이 값을 증가하십시오(또한 고정된 부품에 연결되지 않음).

병렬 읽기

P 속성은 목표에 도달하기 위해 회전력을 적용할 때 사용할 수 있는 파워의 양을 결정합니다. 이 값이 높을수록 더 많은 파워를 사용하고 더 빠르게 사용됩니다.

메서드

이벤트