바디 기계(BodyGyro) 개체는 회전 힘을 적용하여 Class.BasePart 에 상수 각도 이동 또는 방향을 유지하는 바디에 적용하므로 일관된 각도 이동이나 방향을 유지합니다. 이를 통해 실제 기계가 그 위에 작용하는 것처럼
상수 각도 속도를 유지하려면 BodyAngularVelocity 대신 사용하십시오.
Class.BodyGyro.CFrame|CFrame 속성은 목표 방향을 제어합니다. CFrame의 각 구성 요소만 사용됩니다; 위치는 변경하지 않
코드 샘플
BodyGyro
local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)
요약
속성
대상 방향(번역 구성 요소 무시)을 결정합니다.
목표에 도달하기 위해 사용할 압축량을 결정합니다. CFrame .
각 축에 적용할 수 있는 최대 회전력을 결정합니다.
목표 방향에 회전력을 적용하는 정도를 결정합니다.