요약
속성
캐릭터가 균형을 유지하기 위해 사용할 수 있는 최대 토크.
문자를 세로로 맞추기 위해 사용되는 최대 각도 속도.
입력이 중지된 경우 각도 모멘트가 유지되는지 여부를 결정합니다.
입력이 중지된 경우 선형 모멘트가 유지되는지 여부를 결정합니다.
이동하기 위해 에 적용할 수 있는 최대 힘.
회전하기 위해 에 적용할 수 있는 최대 토크.
값이 ControllerManager.BaseTurnSpeed에 곱해진 값.
값이 ControllerManager.BaseMoveSpeed에 곱해진 값.
속성
BalanceMaxTorque
캐릭터가 균형을 유지하기 위해 사용할 수 있는 최대 토크.불일치 시 이 토크 양이 적용되어 BalanceSpeed에 도달하고 문자를 재정렬합니다.더 높은 토크는 캐릭터가 기울어지도록 더 많은 힘이 필요하다는 것을 의미합니다.더 낮은 토크는 캐릭터가 공중에서 뒤집히기가 더 쉽다는 것을 의미합니다.이 속성은 숨겨져 있으며 ControllerBase.BalanceRigidityEnabled가 true이면 효과가 없습니다.
BalanceSpeed
문자를 세로로 맞추기 위해 사용되는 최대 각도 속도.값이 낮을수록 캐릭터가 뒤틀릴 때 바른 위치로 회복하는 데 더 오래 걸립니다.더 높은 값은 더 빠른 복구로 이어집니다.
LinearImpulse
MaintainAngularMomentum
입력이 중지된 경우 각도 모멘트가 유지되는지 여부를 결정합니다.거짓이면 문자는 TurningMaxTorque를 적용하여 입력이 없을 때 각속도를 0으로 가져옵니다.
MaintainLinearMomentum
입력이 중지된 경우 선형 모멘트가 유지되는지 여부를 결정합니다.거짓이면 문자는 MoveMaxForce를 적용하여 입력이 없을 때 선형 속도를 0으로 가져옵니다.
MoveMaxForce
이동하기 위해 에 적용할 수 있는 최대 힘.이는 다른 대상 선형 속도가 얼마나 빨리 도달하고 선형 가속이 얼마나 빠른지에 영향을 미칩니다. MaintainLinearMomentum가 끄기있으면.
TurnMaxTorque
회전하기 위해 에 적용할 수 있는 최대 토크.이 효과는 다른 목표 각도 속도가 얼마나 빨리 도달하고 각도 감소가 얼마나 빠른지에 영향을 줍니다(가 끄기있으면).
TurnSpeedFactor
이 컨트롤러가 활성화된 상태에서 최종 대상 각도 속도를 결정하기 위해 ControllerManager.BaseTurnSpeed에 곱한 값.각도 속도는 ControllerManager.FacingDirection 쪽으로 회전할 때 적용됩니다.