요약
속성
캐릭터가 균형 잡힌 자세를 유지하는 데 사용할 수 있는 최대 회전력.
캐릭터 앞을 맞추는 데 사용되는 최대 각도 속도입니다.
입력이 중지된 경우 각진 운동량이 유지되는지 여부를 결정합니다.
입력이 중지된 경우 직선 운동량이 보존되는지 여부를 결정합니다.
Class.ControllerManager.MovingDirection에 대해 이동하는 데 적용할 수 있는 최대 힘.
Class.ControllerManager.FacingDirection로 돌리려면 적용할 수 있는 최대 회전 모멘트.
Class.ControllerManager.BaseTurnSpeed 에 대한 값을 더한 값입니다.
Class.ControllerManager.BaseMoveSpeed 에 대한 값을 더한 값입니다.
속성
BalanceMaxTorque
캐릭터가 균형 잡힌 자세로 있을 수 있는 최대 회전력. 오프셋이 있으면 이 회전력이 캐릭터에 적용됩니다. 더 높은 회전력은 캐릭터를 더 많이 움직이게 하고, 더
BalanceSpeed
캐릭터 앞으로 맞추는 데 사용되는 최대 각도 속도입니다. 값이 더 낮으면 캐릭터가 앞으로 맞추는 데 더 오래 걸립니다. 값이 더 높으면 회복이 더 빨라집니다.
LinearImpulse
MaintainAngularMomentum
입력이 중지된 경우 각도 운동량이 유지되는지 여부를 결정합니다. 값이 거짓으로 나타나면 캐릭터는 TurningMaxTorque 을 적용하여 각도 속도를 0으로 조정하지 않고 입력이 없는 경우에도 각도 운동을 적용합니다.
MaintainLinearMomentum
입력이 중지된 경우 직선 운동 저장을 결정합니다. 만약 거짓이면, 캐릭터는 MoveMaxForce 를 적용하여 직선 속도를 0으로 가져올 때 입력이 없는 경우에도 직선 운동을 적용합니다.
MoveMaxForce
이동 속도를 적용할 수 있는 최대 힘 ControllerManager.RootPart 에 대해 적용할 수 있는 최대 힘. 이 효과는 다른 대상의 직선 속도에 도달하는 속도 및 직선 가속의 속도를 影響하며, Class.AirController.MaintainLinearMomentum|MaintainLinearMoment
TurnMaxTorque
Class.ControllerManager.RootPart에 적용할 수 있는 최대 회전 모멘트 크기. 이 효과는 다른 대상 각도 속도에 도달하는 속도 및 각도 감소 속도를 얼마나 빠르게 조정하는지에 대한 영향을 미칩니다. Class.AirController.MaintainAngularM
TurnSpeedFactor
이 컨트롤러가 활성화된 동안 최종 대상 각도 속도를 결정하기 위해 ControllerManager.BaseTurnSpeed 와 값을 곱한 다음 값을 결정하기 위해 각도 속도를 적용합니다. 각도 속도는 ControllerManager.FacingDirection 에 대해 적용됩니다.