ReverbSoundEffect

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ReverbSoundEffect는 벽 등의 여러 표면에서 반사되는 소리의 효과를 시뮬레이션하여 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 ��

다른 모든 SoundEffects 와 마찬가지로, ReverbSoundEffect 는 부모인 Sound 또는 2>Class.SoundGroup2> 에 적용될 수 있습니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    잔향 반사 범위를 완전히 사라지도록 걸리는 시간을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    반사 생성 횟수를 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    시뮬레이션된 표면의 부드럽고 반사율이 좋은 표면을 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    원래 사운드의 출력 볼륨.

  • 병렬 읽기

    반사된 효과의 출력 볼륨.

속성SoundEffect에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    효과를 켜고 끕니다.

  • 병렬 읽기

    효과가 다른 효과와 관련된 순서를 결정합니다.

속성

DecayTime

병렬 읽기

범위: 0.1에서 20(기본 1.5) 반사 범위를 설정합니다. 더 큰 쇠퇴 시간은 더 큰 (비어있음) 공간을 시뮬레이션합니다.

Density

병렬 읽기

범위: 0에서 1(기본 1) 사이의 반사 수를 제어합니다.

Diffusion

병렬 읽기

범위: 0에서 1(기본값 1)까지 조정 범위. 시뮬레이션된 표면의 부드럽고 반사율이 얼마나 좋은지 조정합니다. 값이 낮을수록 익스플로딩 반경이 증가합니다. 더 높은 수준일수록 익스플로딩이 더 많이 혼합됩니다.

DryLevel

병렬 읽기

범위: -80에서 10(기본 -6) 원래 사운드의 출력 볼륨.

WetLevel

병렬 읽기

범위: -80에서 10(기본 0) 에코 효과의 출력 볼륨.

메서드

이벤트