ReverbSoundEffect는 벽 등의 여러 표면에서 반사되는 소리의 효과를 시뮬레이션하여 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 듣기 시 ��
다른 모든 SoundEffects 와 마찬가지로, ReverbSoundEffect 는 부모인 Sound 또는 2>Class.SoundGroup2> 에 적용될 수 있습니다.
요약
속성
잔향 반사 범위를 완전히 사라지도록 걸리는 시간을 설정합니다.
반사 생성 횟수를 제어합니다.
시뮬레이션된 표면의 부드럽고 반사율이 좋은 표면을 제어합니다.
원래 사운드의 출력 볼륨.
반사된 효과의 출력 볼륨.
효과를 켜고 끕니다.
효과가 다른 효과와 관련된 순서를 결정합니다.
속성
Diffusion
범위: 0에서 1(기본값 1)까지 조정 범위. 시뮬레이션된 표면의 부드럽고 반사율이 얼마나 좋은지 조정합니다. 값이 낮을수록 익스플로딩 반경이 증가합니다. 더 높은 수준일수록 익스플로딩이 더 많이 혼합됩니다.
SoundEffect에서 상속된 속성