ReverbSoundEffect

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리버브 사운드 효과 는 여러 표면(예: 방의 벽)에서 반사되는 소리의 효과를 시뮬레이션하여 수신기에 약간 오프셋된 시간에 겹치는 여러 개의 에코를 유발합니다.

다른 모든 와 마찬가지로, 는 서로에게 부모가 되어 융합되거나 서로에게 적용될 수 있습니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    잔향 에코가 완전히 사라지는 데 걸리는 시간을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    생성되는 반사의 수를 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    시뮬레이션된 표면의 부드러움과 반사 정도를 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    원래 소리의 출력 볼륨.

  • 병렬 읽기

    반향 효과의 출력 볼륨.

속성SoundEffect에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    효과를 켜고 끕니다.

  • 병렬 읽기

    효과가 다른 효과와 관련하여 적용될 순서를 결정합니다.

속성

DecayTime

병렬 읽기

범위: 0.1에서 20(기본값은 1.5) 잔향 음향이 완전히 사라지는 데 걸리는 시간을 설정합니다.더 큰 부패 시간은 더 큰 (빈) 공간을 시뮬레이트합니다

Density

병렬 읽기

범위: 0에서 1(기본값은 1) 반사 수를 제어합니다.

Diffusion

병렬 읽기

범위: 0에서 1(기본값은 1) 시뮬레이션된 표면의 부드러움과 반사 정도를 제어합니다.이 값이 낮을수록 잉여음이 더 구체적입니다.더 높은 수준에서 잔향은 더 많이 섞일 것입니다.

DryLevel

병렬 읽기

범위: -80에서 10(기본값 -6) 원래 사운드의 출력 볼륨.

WetLevel

병렬 읽기

범위: -80에서 10(기본값 0) 반향 효과의 출력 볼륨.

메서드

이벤트