ReverbSoundEffect

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

리버브 사운드 효과 는 여러 표면(예: 방의 벽)에서 반사되는 소리의 효과를 시뮬레이션하여 수신기에 약간 오프셋된 시간에 겹치는 여러 개의 에코를 유발합니다.

다른 모든 와 마찬가지로, 는 서로에게 부모가 되어 융합되거나 서로에게 적용될 수 있습니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기

    잔향 에코가 완전히 사라지는 데 걸리는 시간을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    생성되는 반사의 수를 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    시뮬레이션된 표면의 부드러움과 반사 정도를 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    원래 소리의 출력 볼륨.

  • 병렬 읽기

    반향 효과의 출력 볼륨.

속성SoundEffect에서 상속되었습니다

속성

  • 병렬 읽기

    효과를 켜고 끕니다.

  • 병렬 읽기

    효과가 다른 효과와 관련하여 적용될 순서를 결정합니다.

속성

DecayTime

병렬 읽기

Density

병렬 읽기

Diffusion

병렬 읽기

DryLevel

병렬 읽기

WetLevel

병렬 읽기

메서드

이벤트