리버브 사운드 효과 는 여러 표면(예: 방의 벽)에서 반사되는 소리의 효과를 시뮬레이션하여 수신기에 약간 오프셋된 시간에 겹치는 여러 개의 에코를 유발합니다.
다른 모든 와 마찬가지로, 는 서로에게 부모가 되어 융합되거나 서로에게 적용될 수 있습니다.
요약
속성
잔향 에코가 완전히 사라지는 데 걸리는 시간을 설정합니다.
생성되는 반사의 수를 제어합니다.
시뮬레이션된 표면의 부드러움과 반사 정도를 제어합니다.
원래 소리의 출력 볼륨.
반향 효과의 출력 볼륨.
효과를 켜고 끕니다.
효과가 다른 효과와 관련하여 적용될 순서를 결정합니다.
속성
DecayTime
범위: 0.1에서 20(기본값은 1.5) 잔향 음향이 완전히 사라지는 데 걸리는 시간을 설정합니다.더 큰 부패 시간은 더 큰 (빈) 공간을 시뮬레이트합니다
Diffusion
범위: 0에서 1(기본값은 1) 시뮬레이션된 표면의 부드러움과 반사 정도를 제어합니다.이 값이 낮을수록 잉여음이 더 구체적입니다.더 높은 수준에서 잔향은 더 많이 섞일 것입니다.
SoundEffect에서 상속된 속성