InputAction

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찾아볼 수 없음

InputAction 는 "점프", "스프린트" 또는 "슛"과 같은 게임플레이 액션 메커니즘을 정의합니다. 이 작업은 다음에서 InputBinding 를 사용하여 하드웨어 입력에 매핑됩니다.InputAction 는 첫 번째 조상 유형의 InputContext 을 확인하고 해당 컨텍스트에 등록할 것입니다(조상 컨텍스트가 없으면 기본 컨텍스트에 등록됩니다).

요약

속성

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    스크립팅할 수 없음
    Roblox 스크립트 보안
    병렬 읽기
  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    스크립팅할 수 없음
    Roblox 스크립트 보안
    병렬 읽기
  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    스크립팅할 수 없음
    Roblox 스크립트 보안
    병렬 읽기
  • 병렬 읽기

    InputAction가 활성화되었는지 여부를 결정합니다.

  • 액션이 기대하는 입력 값 유형을 지정합니다.

메서드

  • Fire(state : Variant):()

    InputAction 지정된 상태로 업데이트하고 적절한 신호를 발사합니다.

  • GetState():Variant

    현재 상태를 반환합니다 InputAction .

이벤트

속성

BoolState

읽기 전용
복제되지 않음
스크립팅할 수 없음
Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

Direction1DState

읽기 전용
복제되지 않음
스크립팅할 수 없음
Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

Direction2DState

읽기 전용
복제되지 않음
스크립팅할 수 없음
Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

Enabled

병렬 읽기
병렬 읽기

메서드

Fire

()

매개 변수

state: Variant
기본값: ""

반환

()

GetState

Variant

반환

Variant

이벤트

Pressed


Released


StateChanged

매개 변수

value: Variant