InputAction 는 "점프", "스프린트" 또는 "슛"과 같은 게임플레이 액션 메커니즘을 정의합니다. 이 작업은 다음에서 InputBinding 를 사용하여 하드웨어 입력에 매핑됩니다.InputAction 는 첫 번째 조상 유형의 InputContext 을 확인하고 해당 컨텍스트에 등록할 것입니다(조상 컨텍스트가 없으면 기본 컨텍스트에 등록됩니다).
요약
속성
InputAction가 활성화되었는지 여부를 결정합니다.
액션이 기대하는 입력 값 유형을 지정합니다.
메서드
InputAction 지정된 상태로 업데이트하고 적절한 신호를 발사합니다.
현재 상태를 반환합니다 InputAction .
이벤트
상태 전환에서 에서 로 설정되어 있을 때만 화재가 발생합니다.
상태 전환에서 에서 로 설정되어 있을 때만 화재가 발생합니다.
상태가 동일한 상태로 전환하려고 하지 않는 한, 상태가 변경될 때마다 모든 Enum.InputActionType 유형에 대해 발화합니다.
속성
메서드
Fire
()
매개 변수
state: Variant
기본값: ""
반환
()
GetState
Variant
반환
Variant
이벤트
Pressed
Released
StateChanged
매개 변수
value: Variant