ArcHandles

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ArcHandles 개체는 모든 3D 개체에 3D 곡선 핸들을 3개 배치합니다. 핸들이 상호 작용할 수 있으려면 플레이어의 Adornee 또는 PlayerGui 에 부모를 지정해야 합니다.

ArcHandles example

요약

속성

  • 병렬 읽기

    현재 Axes ArcHandles가 보다것을 설정합니다.

속성PartAdornment에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    개체를 장식할 대상을 설정합니다.

속성GuiBase3d에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    GUI 개체의 색을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    1이 보이지 않고 0이 완전히 보이는 GUI 개체의 투명도를 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    개체와 그 후손이 표시되는지 여부를 결정합니다.

이벤트

속성

Axes

병렬 읽기

현재 Axes ArcHandles가 보다것을 설정합니다.

메서드

이벤트

MouseButton1Down

왼쪽 마우스 버튼이 GUI 핸들 중 하나에 내려지면 발생합니다.

매개 변수

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

왼쪽 마우스 버튼을 누른 한 개의 GUI 핸들 중 하나에서 발생했습니다.

매개 변수

axis: Enum.Axis

MouseDrag

마우스 버튼 1개 아래로 이벤트가 발생했지만 왼쪽 마우스 버튼이 아직 릴리스되지 않았습니다.

매개 변수

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

마우스가 GUI 핸들을 "입력"하면 발생합니다.

매개 변수

axis: Enum.Axis

MouseLeave

마우스가 GUI 핸들을 떠나면 발생합니다.

매개 변수

axis: Enum.Axis