ScrollingFrame 는 내장된 스크롤 상호 작용과 스크롤링 작동 방식을 사용자 정의하는 다양한 방법을 갖춘 특별한 Frame 유형입니다.

요약
속성
스크롤할 수 있는 영역의 크기, 오프셋으로.
프레임의 크기, 오프셋으로, 스크롤 바 없음.
ScrollingFrame.CanvasSize가 자식 콘텐츠에 따라 크기를 조정하는지 여부를 결정합니다.
세로 스크롤 바의 하단이나 가로 스크롤 바의 오른쪽에 표시되는 이미지(가로 스크롤 바의 경우 90° 시계 반대 방향으로 회전).
프레임 내에서 캔버스의 현재 위치 오프셋을 픽셀로 반영하고 스크롤 바의 위치를 알맞게 설정합니다.
스크롤 가능한 영역의 크기를 결정합니다.
터치 활성화된 장치에서 엘라스틱 스크롤이 허용되는지 여부와 시기를 결정합니다.
가로 축에서 가 삽입되는지 여부를 나타냅니다.
TopImage 와 BottomImage 사이의 영역을 덮는 이미지(가로 스크롤 바를 위해 90° 시계 반대 방향으로 회전).
렌더링된 스크롤 바 이미지의 색상을 결정합니다.
스크롤 바 이미지의 불투명도를 결정합니다.
픽셀 단위의 스크롤 바 두께; 가로 및 세로 스크롤 바 모두에 적용됩니다.
스크롤이 허용되는 방향(들)을 결정합니다.
프레임에서 스크롤이 허용되는지 여부를 결정합니다.
세로 스크롤 바의 맨 위 또는 가로 스크롤 바의 왼쪽에 표시되는 이미지(가로 스크롤 바의 경우 90° 시계 반대 방향으로 회전).
CanvasSize가 수직 축에서 ScrollBarThickness에 의해 삽입되는지 여부를 나타냅니다.
가로 스크롤 바가 캔버스의 왼쪽이나 오른쪽에 배치되었는지 여부를 나타냅니다.
이 UI 요소가 입력을 받아들이는지 여부를 결정합니다.
상대적인 크기에 따라 GuiObject 의 원점을 결정하고 절대 크기에 따라 결정합니다.
자식 콘텐츠에 따라 크기 조정이 발생하는지 여부를 결정합니다.
배경색 GuiObject을 결정합니다.
배경과 경계의 투명도를 GuiObject 결정합니다.
GuiObject 경계의 색상을 결정합니다.
GuiObject 경계가 해당 차원에 대해 어떻게 배치되는지 결정합니다.
GuiObject 경계의 픽셀 너비를 결정합니다.
부모 GUI 요소의 범위 외부에서 후손 요소 GuiObjects 가 렌더링되어야 하는지 여부를 결정합니다.
플레이어의 마우스가 GuiObject 활성적으로 누르고 있는지 여부를 결정합니다.
GuiButton 와 상호작용할 수 있는지 또는 GuiState 의 GuiObject 가 변경되는지 여부를 결정합니다.
GuiObject를 사용하여 정렬 순서를 제어하며 UIGridStyleLayout와 함께 사용됩니다.
게임패드 선택기가 아래로 이동되면 선택될 GuiObject 를 설정합니다.
게임패드 선택기가 왼쪽으로 이동되면 선택될 GuiObject 를 설정합니다.
게임패드 선택기가 오른쪽으로 이동되면 선택될 GuiObject 를 설정합니다.
게임패드 선택기가 위쪽으로 이동되면 선택될 GuiObject 를 설정합니다.
GuiObject의 픽셀 및 스칼라 위치를 결정합니다.
GuiObject가 회전된 정도의 수를 결정합니다.
게임패드에서 선택할 수 있는 GuiObject 여부를 결정합니다.
게임패드에 사용되는 기본 선택 장식을 재정의합니다.
게임패드 UI 선택에 의해 선택된 GuiObjects의 순서.
GuiObject의 픽셀 및 스칼라 크기를 결정합니다.
BackgroundTransparency 와 TextTransparency 의 혼합 속성.
GuiObject 및 그 하위 요소가 렌더링될지 여부를 결정합니다.
다른 사람들에 비해 GuiObject가 렌더링되는 순서를 결정합니다.
픽셀로 표시되는 실제 화면 위치의 GuiBase2d 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소 요소
GuiBase2d 요소의 실제 화면 회전을 도 단위로 설명합니다.
픽셀로 표시되는 실제 화면 크기의 GuiBase2d 요소를 설명합니다.
true 로 설정되면 지역화가 이 GuiBase2d 및 그 하위에 적용됩니다.
이 GuiBase2d 및 그 하위에 자동화된 로캘리제이션을 적용하기 위해 사용할 LocalizationTable 참조.
아래쪽 방향으로 게임패드 선택 행동을 사용자 지정합니다.
왼쪽 방향에서 게임패드 선택 동작을 사용자 지정합니다.
오른쪽 방향으로 게임패드 선택 행동을 사용자 지정합니다.
위쪽으로 게임패드 선택 행동을 사용자 지정합니다.
게임패드 선택 이동을 사용자 지정할 수 있습니다.
메서드
메서드가 GuiObject에서 상속되었습니다- TweenPosition(endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
매끄럽게 GUI를 새로운 UDim2로 이동합니다.
- TweenSize(endSize : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
- TweenSizeAndPosition(endSize : UDim2,endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
GUI를 새 크기와 위치로 부드럽게 이동합니다.
이벤트
이벤트가 GuiObject에서 상속되었습니다사용자가 인간-컴퓨터 인터페이스 장치(마우스 버튼 아래로, 터치 시작, 키보드 버튼 아래로 등)를 통해 상호 작용을 시작할 때 발생합니다.
사용자가 인간-컴퓨터 인터페이스 장치(마우스 버튼 아래로, 터치 시작, 키보드 버튼 아래로 등)를 통해 상호 작용하는 방식을 변경할 때 발생합니다.
사용자가 인간-컴퓨터 인터페이스 장치(마우스 버튼 아래로, 터치 시작, 키보드 버튼 아래로 등)를 통해 상호 작용을 중지할 때 발생합니다.
사용자가 GUI 요소로 마우스를 이동할 때 발생합니다.
사용자가 GUI 요소에서 마우스를 이동할 때 발생합니다.
사용자가 GUI 요소 내에서 마우스를 이동할 때마다 발생합니다.
사용자가 GUI 요소 위에 마우스를 스크롤할 때 마우스 휠을 뒤로 스크롤하면 발생합니다.
사용자가 GUI 요소 위에 마우스를 스크롤할 때 마우스 휠을 앞으로 스크롤하면 발생합니다.
게임패드 선택기로 GuiObject가 포커스되는 경우 발생합니다.
게임패드 선택기가 GuiObject에 대한 초점을 멈추면 발생합니다.
플레이어가 UI 요소를 길게 누르기 시작하면 발생하고, 계속되고, 중지됩니다.
- TouchPan(touchPositions : Array,totalTranslation : Vector2,velocity : Vector2,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
플레이어가 UI 요소에 손가락을 이동할 때 발생합니다.
- TouchPinch(touchPositions : Array,scale : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
UI 요소에서 두 손가락을 사용하여 핀치 또는 당기기 제스처를 수행할 때 발생합니다.
- TouchRotate(touchPositions : Array,rotation : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
UI 요소에서 두 손가락을 사용하여 회전 제스처를 수행할 때 발생합니다.
플레이어가 UI 요소에 스와이프 제스처를 수행할 때 발생합니다.
플레이어가 UI 요소에 탭 제스처를 수행할 때 발생합니다.
- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
연결된 게임패드 선택이 이동하거나, 나가거나, 변경되면 발생합니다. GuiBase2d 또는 모든 하위 요소에서 GuiObjects 입니다.
속성
AbsoluteCanvasSize
스크롤할 수 있는 영역의 크기, 오프셋으로.이 속성은 속성의 최대값과 자식의 크기가 로 설정된 경우 다른 것으로 설정되면 최대값으로 설정됩니다.
AutomaticCanvasSize
이 속성은 하위 개체의 크기에 따라 부모 UI 개체의 크기를 자동으로 조정하는 데 사용됩니다.이 속성을 사용하여 편집 또는 런타임에 ScrollingFrame에 텍스트와 다른 콘텐츠를 동적으로 추가하고 크기가 조정되어 해당 콘텐츠에 맞출 수 있습니다.
이 속성이 Enum.AutomaticSize 값이 아닌 None 값으로 설정되면 AbsoluteCanvasSize 자식 콘텐츠에 따라 크기를 조정할 수 있습니다.
BottomImage
세로 스크롤 바의 하단이나 가로 스크롤 바의 오른쪽에 표시되는 이미지(가로 스크롤 바의 경우 90° 시계 반대 방향으로 회전).

CanvasPosition
프레임 내에서 캔버스의 현재 위치 오프셋을 픽셀로 반영하고 스크롤 바의 위치를 알맞게 설정합니다.스크롤 바가 표시되지 않으면 이 속성이 아무 것도 하지 않는다는 점에 유의하십시오.
CanvasSize
스크롤 가능한 영역의 크기를 결정합니다.ScrollingFrame 내의 자녀 전체 크기에 따라 적응형 대안을 사용하려면 AutomaticCanvasSize 를 사용하십시오.
MidImage
TopImage 와 BottomImage 사이의 영역을 덮는 이미지(가로 스크롤 바를 위해 90° 시계 반대 방향으로 회전).이 이미지는 모자 세그먼트 사이의 공간을 채우기 위해 자동으로 크기를 조정합니다.

ScrollBarImageColor3
스크롤 바 이미지(TopImage, MidImage, BottomImage)의 색상을 결정합니다.하얀색으로 설정하면 색상화가 발생하지 않습니다.이 속성은 이미지 자산을 재사용하는 데 유용합니다; 원본 이미지가 투명도로 완전히 흰색이면 전체 스크롤 바의 색을 한 번에 설정할 수 있습니다.
ScrollBarImageTransparency
스크롤 바 이미지의 불투명도 결정(TopImage, MidImage, BottomImage).값 0 은 완전히 불투명하고 값 1 은 완전히 투명합니다(투명하지 않음).
ScrollingDirection
이 속성은 스크롤이 허용되는 방향(들)을 결정합니다.방향에서 스크롤이 허용되지 않으면 연결된 스크롤 바가 표시되지 않습니다.기본값은 Enum.ScrollingDirection.XY 입니다.
TopImage
세로 스크롤 바의 맨 위 또는 가로 스크롤 바의 왼쪽에 표시되는 이미지(가로 스크롤 바의 경우 90° 시계 반대 방향으로 회전).

VerticalScrollBarPosition
가로 스크롤 바가 캔버스의 왼쪽이나 오른쪽에 배치되는지 여부를 나타냅니다. 기본값은 Enum.VerticalScrollBarPosition.Right 입니다.