Flag

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

사용되지 않음

깃발은 FlagStand 개체로 생성된 깃발 하나로, 깃발을 점령할 때 즉시 재생됩니다. 플레이어가

요약

속성

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    이 플래그는 Team 입니다. 팀 색상과 일치합니다. Teams 서비스에서 TeamColors를 참조하십시오.

속성Tool에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    플레이어가 도구를 떨어뜨릴 수 있는지 여부를 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    도구가 사용 가능한지 여부와 관련이 있습니다.

  • 병렬 읽기

    도구의 "손 덮개" 속성을 하나의 CFrame 로 저장합니다.

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    그립 R02 회전 매트릭스의 R12 값을 나타냅니다.

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    도구의 접합 매트리스의 위치 오프셋.

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    그립 R00 회전 매트릭스의 R10, R20 및 2>R202>값을 나타냅니다.

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    그립 R01 회전 매트릭스의 R11R21값을 나타냅니다.

  • ManualActivationOnly 속성은 Tool 를 실행하지 않고도 Tool:Activate() 를 실행할 수 있는지 여부를 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    핸들이 없는 Tool 함수가 작동하는지 여부를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    플레이어의 마우스가 백팩에 있는 도구 위에 있을 때 표시되는 메시지를 제어합니다.

속성BackpackItem에서 상속되었습니다
  • TextureId:ContentId
    병렬 읽기

    플레이어 백팩에 있는 도구에 대해 표시되는 텍스처 아이콘입니다.

속성Model에서 상속되었습니다
  • 인스턴스 스트림이 활성화된 경험에 대한 모델의 세부 정보 수준을 설정합니다.

  • Class.Model|Models 인스턴스 스트림이 활성화된 경우 모델 스트림 동작을 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    명시적으로 설정되지 않은 경우 Model 또는 nil입니다.

  • 복제되지 않음
    스크립팅할 수 없음
    병렬 읽기

    모델 주위의 피벗을 조정하는 편집기 전용 속성입니다. 이 속성을 설정하면 피벗이 있는 것처럼 Model/ScaleTo 가 호출됩니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    Class.Model의 피벗이 어디에 있는지 결정합니다. 이 피벗은 아님 이 세트에 있는 Model.PrimaryPart입니다.

속성PVInstance에서 상속되었습니다

메서드

메서드Tool에서 상속되었습니다
  • Activate():void

    Class.Tool 의 활성화를 시뮬레이션합니다.

  • Deactivate():void

    Class.Tool 의 비활성화를 시뮬레이션합니다.

메서드Model에서 상속되었습니다
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    이 모델을 지정된 플레이어에게 영구적으로 유지하도록 합니다. Model.ModelStreamingMode 는 추가를 결과로 변경하는 동안 PersistentPerPlayer 에 설정해야 합니다.

  • 모델의 모든 부분이 포함된 볼륨의 설명을 반환합니다.

  • Class.Model의 모든 Model를 포함하는 가장 작은 바인딩 상자의 크기를 반환합니다. Model.PrimaryPart가 설정된 경우 1>Class.Model1>와 함께.

  • 이 모델 개체가 지속되는 모든 Player 개체를 반환합니다. 동작은 이 메서드가 Script 또는 LocalScript에서 호출되는지에 따라 변경됩니다.

  • 새로 생성된 모델의 경우 기본적으로 1이 되지만 Model/ScaleTo 를 통해 크기를 조정하면 변경됩니다.

  • MoveTo(position : Vector3):void

    이동 하는 PrimaryPart 를 지정된 위치로. 주 부품이 지정되지 않은 경우 모델의 기본 부품이 사용됩니다.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    이 모델은 더 이상 지속되지 않습니다. Model.ModelStreamingMode 는 제거된 플레이어의 동작에 대해 PersistentPerPlayer 로 설정해야 합니다.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    모델의 크기 조정 요소를 설정하고, 모든 후손 인스턴스의 크기를 조정하여 크기 요소가 모델의 초기 크기와 위치에 비례하여 크기 요소가 1인 경우 모델의 크기를 조정합니다.

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    Class.Model을 주어진 Vector3 오프셋으로 이동하여 모델의 방향을 유지합니다. 다른 BasePart 또는 1>Class.Terrain1>이 이미 새로운 위치에 있으면 4>Class.Model4>는 해당 오프셋을

메서드PVInstance에서 상속되었습니다

이벤트

이벤트Tool에서 상속되었습니다

속성

TeamColor

병렬 읽기

이 플래그는 Team 입니다. 팀 색상과 일치합니다. Teams 서비스에서 TeamColors를 참조하십시오.

Class.Flag 및 FlagStand 개체는 개발자가 신속하게 '플래그 점령 스타일 게임을 만들 수 있도록'하기 위해 생성되었습니다.

메서드

이벤트