요약
속성
속성가 Tool에서 상속되었습니다플레이어가 도구를 떨어뜨릴 수 있는지 여부를 제어합니다.
도구가 사용 가능한지 여부와 관련이 있습니다.
도구의 "손 덮개" 속성을 하나의 CFrame 로 저장합니다.
그립 R02 회전 매트릭스의 R12 값을 나타냅니다.
도구의 접합 매트리스의 위치 오프셋.
그립 R00 회전 매트릭스의 R10, R20 및 2>R202>값을 나타냅니다.
그립 R01 회전 매트릭스의 R11 및 R21값을 나타냅니다.
ManualActivationOnly 속성은 Tool 를 실행하지 않고도 Tool:Activate() 를 실행할 수 있는지 여부를 제어합니다.
핸들이 없는 Tool 함수가 작동하는지 여부를 결정합니다.
플레이어의 마우스가 백팩에 있는 도구 위에 있을 때 표시되는 메시지를 제어합니다.
플레이어 백팩에 있는 도구에 대해 표시되는 텍스처 아이콘입니다.
인스턴스 스트림이 활성화된 경험에 대한 모델의 세부 정보 수준을 설정합니다.
Class.Model|Models 인스턴스 스트림이 활성화된 경우 모델 스트림 동작을 제어합니다.
명시적으로 설정되지 않은 경우 Model 또는 nil입니다.
모델 주위의 피벗을 조정하는 편집기 전용 속성입니다. 이 속성을 설정하면 피벗이 있는 것처럼 Model/ScaleTo 가 호출됩니다.
Class.Model의 피벗이 어디에 있는지 결정합니다. 이 피벗은 아님 이 세트에 있는 Model.PrimaryPart입니다.
메서드
메서드가 Tool에서 상속되었습니다Class.Tool 의 활성화를 시뮬레이션합니다.
Class.Tool 의 비활성화를 시뮬레이션합니다.
이 모델을 지정된 플레이어에게 영구적으로 유지하도록 합니다. Model.ModelStreamingMode 는 추가를 결과로 변경하는 동안 PersistentPerPlayer 에 설정해야 합니다.
모델의 모든 부분이 포함된 볼륨의 설명을 반환합니다.
Class.Model의 모든 Model를 포함하는 가장 작은 바인딩 상자의 크기를 반환합니다. Model.PrimaryPart가 설정된 경우 1>Class.Model1>와 함께.
이 모델 개체가 지속되는 모든 Player 개체를 반환합니다. 동작은 이 메서드가 Script 또는 LocalScript에서 호출되는지에 따라 변경됩니다.
새로 생성된 모델의 경우 기본적으로 1이 되지만 Model/ScaleTo 를 통해 크기를 조정하면 변경됩니다.
이동 하는 PrimaryPart 를 지정된 위치로. 주 부품이 지정되지 않은 경우 모델의 기본 부품이 사용됩니다.
이 모델은 더 이상 지속되지 않습니다. Model.ModelStreamingMode 는 제거된 플레이어의 동작에 대해 PersistentPerPlayer 로 설정해야 합니다.
모델의 크기 조정 요소를 설정하고, 모든 후손 인스턴스의 크기를 조정하여 크기 요소가 모델의 초기 크기와 위치에 비례하여 크기 요소가 1인 경우 모델의 크기를 조정합니다.
Class.Model을 주어진 Vector3 오프셋으로 이동하여 모델의 방향을 유지합니다. 다른 BasePart 또는 1>Class.Terrain1>이 이미 새로운 위치에 있으면 4>Class.Model4>는 해당 오프셋을
Class.PVInstance의 피벗을 가져옵니다.
모든 후손 PVInstance 과 함께 폼 PVInstances 으로 핵심이 이제 CFrame 에 위치 하도록 변환 합니다.
이벤트
이벤트가 Tool에서 상속되었습니다도구가 장착되어 있을 때 플레이어가 클릭하면 화재가 발생합니다.
도구가 장착되고 활성화된 동안 플레이어가 클릭을 릴리스하면 화재가 발생합니다.
도구가 장착되면 시작합니다.
도구가 제거되면 시작됩니다.