Flag

사용되지 않는 항목 표시

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사용되지 않음

깃발은 FlagStand 개체로 생성된 유닛이며, 캡처되면 재생성됩니다.플레이어가 이 개체의 핸들을 터치하면, "핸들"이라는 부분의 부모인 플래그 개체여야 하는데, 플레이어의 배낭에 플래그가 추가되고 손에 나타납니다.플레이어는 플래그를 들고 있는 동안 다른 무기를 선택할 수 없으며, 키보드의 "백스페이스"를 누르면 언제든지 플래그를 드롭할 수 있습니다.플레이어가 플래그를 들고 다른 팀 색상의 플래그스탠드에 들어가면 플래그가 플레이어의 백팩에서 제거되고 사용자의 리더스탯에 포인트가 추가됩니다(제공된 경우).플래그는 원래 플래그 스탠드에서 재생성됩니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    이 플래그의 Team 는 대상입니다. 서비스의 Teams 팀 색상과 일치합니다.

속성Tool에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    플레이어가 도구를 드롭할 수 있는지 여부를 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    도구를 사용할 수 있는지 여부와 관련이 있습니다.

  • 병렬 읽기

    도구의 "그립" 속성을 하나의 CFrame로 저장합니다.

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    그립 회전 매트릭스의 R02 , R12 , 및 R22 값을 나타냅니다. CFrame

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    도구의 접합 매트릭스의 위치 오프셋.

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    그립 회전 매트릭스의 R00 , R10 , 및 R20 값을 나타냅니다. CFrame

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    그립 회전 매트릭스의 R01 , R11 , 및 R21 값을 나타냅니다. CFrame

  • ManualActivationOnly 속성은 Tool를 실행하지 않고도 Tool:Activate()을 활성화할 수 있는지 여부를 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    핸들이 없는 Tool 함수가 있는지 여부를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    플레이어의 마우스가 백팩에 있는 도구에 호버할 때 표시되는 메시지를 제어합니다.

속성BackpackItem에서 상속되었습니다
  • TextureId:ContentId
    병렬 읽기

    플레이어의 백팩에 표시되는 도구에 대한 텍스처 아이콘.

속성Model에서 상속되었습니다
  • 플러그인 보안
    병렬 읽기

    인스턴스 스트리밍이 활성화된 경험에 대한 모델의 세부 수준을 설정합니다.

  • 인스턴스 스트리밍이 활성화된 경우 Models에서 모델 스트리밍 행동을 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    기본 부분의 Model 또는 nil 명시적으로 설정되지 않은 경우.

  • 복제되지 않음
    스크립팅할 수 없음
    병렬 읽기

    편집기에만 사용되는 속성으로, 피벗 주위에 모델을 확장하는 데 사용됩니다. 이 속성을 설정하면 피벗에서 Model/ScaleTo가 호출된 것처럼 규모가 이동됩니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    어떤 Model가지고 있지 않은 피벗의 위치를 결정합니다. where the pivot of a which does not have a set Model.PrimaryPart 는.

속성PVInstance에서 상속되었습니다

메서드

메서드Tool에서 상속되었습니다메서드Model에서 상속되었습니다
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    이 모델을 지정된 플레이어에 대해 영구적으로 설정합니다. ModelStreamingMode 추가로 인해 동작이 변경되려면 PersistentPerPlayer 로 설정해야 합니다.

  • 모델의 모든 부분을 포함하는 볼륨의 설명을 반환합니다.

  • 설정되면 의 모든 것을 포함하는 가장 작은 바인딩 상자의 크기를 반환합니다.Returns the size of the smallest bounding box that contains all of the in the , aligned with the if it is set.

  • 이 모델 개체가 영구적으로 유지하는 모든 Player 개체를 반환합니다.이 메서드가 Script 또는 LocalScript 호출되는지에 따라 동작이 달라집니다.

  • 새로 생성된 모델에 기본값이 1인 모델의 캐논 규모를 반환하며, Model/ScaleTo를 통해 크기가 조정될 때 변경됩니다.

  • MoveTo(position : Vector3):()

    PrimaryPart를 지정된 위치로 이동합니다. 기본 부품이 지정되지 않았으면 모델의 루트 부품이 사용됩니다.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    지정된 플레이어에 대해 이 모델을 더 이상 영구적으로 유지하지 않습니다.ModelStreamingMode 는 제거로 인해 변경된 동작을 위해 PersistentPerPlayer 로 설정해야 합니다.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    모델의 규모 요소를 설정하여 모든 하위 인스턴스의 크기와 위치를 조정하여 규모 요소가 1일 때 초기 크기와 위치와 관련하여 그 규모 요소가 있도록 합니다.

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    모델의 방향을 유지하면서 주어진 오프셋 Model에 의해 이동하여 Vector3 변환합니다.새 위치에 이미 다른 BasePart 또는 Terrain 가 있으면 해당 Model 가 해당 개체를 겹치게 합니다.

메서드PVInstance에서 상속되었습니다

이벤트

이벤트Tool에서 상속되었습니다

속성

TeamColor

병렬 읽기

이 플래그의 Team 는 대상입니다. 서비스의 Teams 팀 색상과 일치합니다.

및 개체는 개발자가 '플래그 캡처' 스타일 게임을 신속하게 만들 수 있도록 만들어졌습니다.

메서드

이벤트