RopeConstraint는 정의된 길이 Length 이상으로 두 개의 부착을 더 멀리 분리하는 것을 방지합니다. 부착은 이 길이 이상으로 더 가까이 이동할 수 있으며 두 부착 모두 자유롭게 회전할 수 있습니다. 이 제약 조건을 모터화된 윈치로 작동하도
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 단위 를 연구하면 Roblox 단위가 측정 단위와 비교하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
윈치
Class.RopeConstraint.WinchTarget|WinchTarget 에 의해 설정된 철사의 부착을 번역하려면 WinchTarget ,
Class.RopeConstraint.WinchSpeed|WinchSpeed 는 밧줄 길이를 Class.RopeConstraint.WinchTarget|WinchTarget 로 계약하거나 확장하는 데 사용하는 긍정적인 값이어야 합니다. 부정적인 속도를 설정하면 0으로 되돌아지지만, 밧줄 서보 방향을 역으로 설정하면 되돌
요약
속성
제약 사항의 Attachments 사이의 현재 거리.
두 개의 Attachments 사이의 최대 거리.
Class.RopeConstraint.Length|length 제한값에 도달하면 제약 때문에 연결된 Length 의 탄력성을 조정합니다. 제한 값 0에서 1 사이에서 제한됩니다.
Class.RopeConstraint의 시각적 두께.
윈치 모터를 활성화합니다.
윈치 모터가 적용할 수 있는 최대 힘.
Class.RopeConstraint.WinchTarget|WinchTarget에 도달하는 윈치 모터의 날카로움.
윈치 모터가 로프 길이를 변경하는 양의 긍정적인 원하는 속도입니다.
윈치 모터의 대상 길이입니다.
제한이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment1 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment0 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
제약 사항의 색.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 토글합니다.
제약 사항의 가시성을 전환합니다.
속성
Restitution
Class.RopeConstraint.Length|length 제한값에 도달하면 제약 때문에 연결된 Length 의 탄력성을 조정합니다. 제한 값 0에서 1 사이에서 제한됩니다.