A 밧줄 제한 은 정의된 Length보다 멀리 분리되는 두 개의 부착물을 방지합니다.첨부 파일은 이 길이보다 가까이 이동할 수 있으며 둘 다 자유롭게 회전할 수 있습니다.이 제약 조건은 모터화된 와인치로 작동하도록 전원을 공급할 수도 있습니다.
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 유닛을 연구하여 Roblox 유닛이 미터법 유닛과 비교되는 방식을 이해하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
와인치
밧줄의 WinchEnabled 속성이 활성화되면 연결 파일을 WinchTarget에서 지정한 세트 분리로 번역하려고 시도하며, 스터드 단위의 밧줄 길이가 효과적으로 됩니다.이 번역은 WinchSpeed , WinchResponsiveness , 및 WinchForce에 의해 제어됩니다.
Note that WinchSpeed 는 줄 길이를 계약하거나 확장하기 위해 사용되는 긍정적인 값이어야 하며, 줄 길이를 WinchTarget 로 줄이는 데 사용됩니다.부정 속도를 설정하면 와인치 서보 방향을 되돌리지 않고 0으로 되돌아갑니다.
요약
속성
제약 조건의 Attachments 사이의 현재 거리.
두 개의 Attachments 사이의 최대 거리가 될 수 있습니다.
최대로 정의된 Length에 연결된 제약 조건으로 인해 연결된 탄성 Attachments. 0과 1 사이에서 제한됩니다.
RopeConstraint의 시각적 두께.
와인치 모터를 활성화합니다.
와인드 모터가 적용할 수 있는 최대 힘.
윈치 모터가 WinchTarget.
와인드 모터가 로프 길이를 변경하는 긍정적인 원하는 속도입니다.
와인드 모터의 대상 길이.
제약 조건이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment1 에 연결됩니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment0 에 연결됩니다.
제약 조건의 색상.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 전환합니다.
제약 조건의 표시를 전환합니다.